estrutura D3D12DDI_PRESENT_0051 (d3d12umddi.h)
Argumentos que descrevem alocações das quais o conteúdo é copiado de e para. Usado pela função de retorno de chamada PFND3D12DDI_PRESENT_0051.
Sintaxe
typedef struct D3D12DDI_PRESENT_0051 {
D3DKMT_HANDLE BroadcastSrcAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1];
D3DKMT_HANDLE BroadcastDstAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1];
BOOL AddedGpuWork;
UINT BackBufferMultiplicity;
BOOL SyncIntervalOverrideValid;
DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE SyncIntervalOverride;
} D3D12DDI_PRESENT_0051;
Membros
BroadcastSrcAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1]
Alocações que o conteúdo será apresentado.
BroadcastDstAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1]
Se não for zero, representará as alocações de destino do presente.
AddedGpuWork
Especifica se há um trabalho de GPU adicionado.
BackBufferMultiplicity
O número de buffer de back físico por buffer de back lógico.
SyncIntervalOverrideValid
O intervalo de sincronização do aplicativo de substituição é válido.
SyncIntervalOverride
Substitua o intervalo de sincronização do aplicativo.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 10, versão 1809 |
Cabeçalho | d3d12umddi.h |