PFND3D12DDI_OPENADAPTER função de retorno de chamada (d3d12umddi.h)
A função PFND3D12DDI_OPENADAPTER cria um objeto do adaptador gráfico referenciado em chamadas subsequentes.
Sintaxe
PFND3D12DDI_OPENADAPTER Pfnd3d12ddiOpenadapter;
HRESULT Pfnd3d12ddiOpenadapter(
D3D12DDIARG_OPENADAPTER *unnamedParam1
)
{...}
Parâmetros
unnamedParam1
Um ponteiro para uma estrutura D3D12DDIARG_OPENADAPTER. Na entrada, essa estrutura contém informações que o driver pode usar. Na saída, o driver especifica informações que o runtime do Microsoft Direct3D pode usar.
Valor de retorno
PFND3D12DDI_OPENADAPTER retorna um dos seguintes valores:
Código de retorno | Descrição |
---|---|
S_OK | O objeto do adaptador gráfico foi criado com êxito. |
E_OUTOFMEMORY | PFND3D12DDI_OPENADAPTER não foi possível alocar a memória necessária para que ela fosse concluída. |
Observações
O objeto do adaptador gráfico criado pela função PFND3D12DDI_OPENADAPTER representa o hardware gráfico subjacente. Antes que o runtime do Direct3D possa criar um dispositivo de exibição chamando PFND3D12DDI_CREATEDEVICE_0003, o driver de exibição no modo de usuário deve chamar a função pfnQueryAdapterInfoCb para consultar os recursos de hardware gráfico do driver de miniporto de exibição.
O runtime do Direct3D pode abrir vários objetos do adaptador gráfico de um único adaptador gráfico.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
da Plataforma de Destino | Windows |
cabeçalho | d3d12umddi.h |