estrutura D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054 (d3d12umddi.h)
Os objetos de estado são criados a partir de subobjetos. Um subobjeto tem um tipo e dados correspondentes.
Sintaxe
typedef struct D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054 {
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE Type;
const void *pDesc;
} D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054;
Membros
Type
Um D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE que representa o tipo de subobjeto.
pDesc
Ponteiro para a descrição, dependendo de Tipo.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 10, versão 1809 |
Cabeçalho | d3d12umddi.h |