estrutura D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2 (d3d12umddi.h)
A estrutura D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2 é usada para consultar se há suporte para um formato de entrada de codificação de vídeo especificado.
Sintaxe
typedef struct D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2 {
UINT NodeIndex;
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080 Codec;
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC_0080_2 Profile;
DXGI_FORMAT Format;
BOOL IsSupported;
} D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2;
Membros
NodeIndex
[in] Em uma operação de vários adaptadores, NodeIndex indica a qual adaptador físico do dispositivo a que a operação se aplica.
Codec
[in] Um valor D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080 que especifica o codec para o qual marcar suporte.
Profile
[in] Uma estrutura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC_0080_2 que especifica o perfil para o qual marcar suporte.
Format
[in] Um valor DXGI_FORMAT que especifica a configuração de formato para o qual marcar suporte.
Observação
Essa definição de formato inclui os modos de subamostragem e profundidade de bits para a sessão de codificação de vídeo. O driver não é responsável por lidar com os estágios de conversão de cores/subamostras de entrada da codificação de vídeo; essa é a responsabilidade do host.
IsSupported
[out] Indica se os valores de recurso fornecidos têm suporte.
Comentários
O suporte de formato para 4:2:0 com amostras de 8 e 10 bitsdepth deve ser codificado usando os seguintes formatos:
- DXGI_FORMAT_P010
- DXGI_FORMAT_NV12
O runtime D3D chama PFND3D12DDI_VIDEO_GETCAPS com D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0080_ENCODER_INPUT_FORMAT especificado como o tipo de funcionalidade.
Confira Codificação de vídeo D3D12 para obter informações gerais.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 11 (WDDM 3.0) |
Cabeçalho | d3d12umddi.h |