PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075 função de retorno de chamada (d3d12umddi.h)
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075 calcula o número de bytes necessários para um heap privado e um recurso.
Sintaxe
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075 Pfnd3d12ddiCalcprivateheapandresourcesizes0075;
D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES Pfnd3d12ddiCalcprivateheapandresourcesizes0075(
[in] D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
[in, optional] const D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 *unnamedParam2,
[in, optional] const D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075 *unnamedParam3,
D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 unnamedParam4
)
{...}
Parâmetros
[in] unnamedParam1
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).
[in, optional] unnamedParam2
Ponteiro para uma estrutura D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 que descreve o heap.
[in, optional] unnamedParam3
Ponteiro para uma estrutura D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075 que descreve o recurso.
unnamedParam4
A sessão de recurso protegido a ser usada para o heap/recurso que está sendo criado. Zero indica recursos desprotegidos. Consulte a Especificação de Recursos Protegidos para obter mais informações.
Retornar valor
Retorna uma estrutura D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES que especifica os tamanhos do heap e do recurso, em bytes.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 10, versão 2004 |
Cabeçalho | d3d12umddi.h |