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estrutura D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043 (d3d12umddi.h)

Descreve as propriedades do fluxo de entrada para o processador de vídeo.

Sintaxe

typedef struct D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043 {
  DXGI_FORMAT                                   Format;
  DXGI_COLOR_SPACE_TYPE                         ColorSpace;
  DXGI_RATIONAL                                 SourceAspectRatio;
  DXGI_RATIONAL                                 DestinationAspectRatio;
  DXGI_RATIONAL                                 FrameRate;
  D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032                SourceSizeRange;
  D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032                DestinationSizeRange;
  BOOL                                          EnableOrientation;
  D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_FLAGS_0020      FilterFlags;
  D3D12DDI_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_0020       StereoFormat;
  D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_DEINTERLACE_FLAGS_0020 DeinterlaceMode;
  BOOL                                          EnableAlphaBlending;
  D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_LUMA_KEY_0020          LumaKey;
  UINT                                          NumPastFrames;
  UINT                                          NumFutureFrames;
  BOOL                                          EnableAutoProcessing;
} D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043;

Membros

Format

O formato DXGI da textura de entrada e das referências.

ColorSpace

Um valor DXGI_COLOR_SPACE_TYPE que especifica o espaço de cor para as superfícies de entrada e referência do processador de vídeo.

SourceAspectRatio

A taxa de proporção de origem.

DestinationAspectRatio

A taxa de proporção de destino.

FrameRate

A taxa de quadros do fluxo de vídeo de entrada, especificada como uma estrutura DXGI_RATIONAL.

SourceSizeRange

Descreve o tamanho mínimo e máximo do retângulo de origem. O processador de vídeo deve alocar para lidar com todos os casos dentro do intervalo.

DestinationSizeRange

Descreve o tamanho mínimo e máximo do retângulo de destino. O processador de vídeo deve alocar para lidar com todos os casos dentro do intervalo.

EnableOrientation

Habilite todas as transformações especificadas em D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION.

FilterFlags

Um OR bit a bit de um ou mais sinalizadores da enumeração D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_FLAGS_0020 especifica os filtros a serem habilitados.

StereoFormat

Usa D3D12DDI_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_0020 para especificar se o fluxo é estéreo ou não. Se o valor for D3D12DDI_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_SEPARATE, haverá dois conjuntos de texturas de entrada e referências (para o caso entrelaçado estéreo).

DeinterlaceMode

Um D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_DEINTERLACE_FLAGS_0020 que representa o modo de desinterlace a ser usado.

EnableAlphaBlending

O alfa planar para um fluxo de entrada no processador de vídeo. Consulte D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING.

LumaKey

Um D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_LUMA_KEY_0020 que representa uma chave luma para um fluxo de entrada no processador de vídeo.

NumPastFrames

O número de quadros passados.

NumFutureFrames

O número de quadros futuros.

EnableAutoProcessing

Habilita ou desabilita recursos de processamento automático no processador de vídeo.

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d12umddi.h