PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 função de retorno de chamada (d3d12umddi.h)
Criar exibição de recurso de sombreador.
Sintaxe
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 Pfnd3d12ddiCreateShaderResourceView0002;
void Pfnd3d12ddiCreateShaderResourceView0002(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 *unnamedParam2,
D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE DestDescriptor
)
{...}
Parâmetros
unnamedParam1
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).
unnamedParam2
Ponteiro para uma estrutura D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002.
DestDescriptor
Um identificador de descritor de CPU.
Retornar valor
Nenhum
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d12umddi.h |