estrutura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 (d3d12umddi.h)
Especifica os recursos necessários para encerrar o acesso a uma Passagem de Renderização.
Sintaxe
typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 {
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053 Type;
union {
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053 Resolve;
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS_0101 PreserveLocal;
};
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053;
Membros
Type
O D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053. Isso permite que o aplicativo resolve diretamente uma superfície msaa (multisampling anti-aliasing) para um recurso separado na conclusão da Passagem de Renderização.
Resolve
O D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053.
PreserveLocal
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 10, versão 1809 |
Cabeçalho | d3d12umddi.h |