PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054 função de retorno de chamada (d3d12umddi.h)
Inicie threads de um sombreador de geração de raios.
Sintaxe
PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054 Pfnd3d12ddiDispatchRays0054;
void Pfnd3d12ddiDispatchRays0054(
D3D12DDI_HCOMMANDLIST unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 *unnamedParam2
)
{...}
Parâmetros
unnamedParam1
Um identificador para a lista de comandos.
unnamedParam2
Ponteiro para a estrutura D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 .
Retornar valor
Nenhum
Comentários
Esse retorno de chamada pode ser chamado de gráficos ou listas de comandos de computação e pacotes.
PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054 invoca uma grade de invocações de sombreador de geração de raios. Cada invocação (thread) de um sombreador de geração de raios sabe sua localização na grade geral, pode gerar raios arbitrários por meio de PFND3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 e opera independentemente de outras invocações. Portanto, não há nenhuma ordem definida de execução de threads em relação uns aos outros.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 10, versão 1809 |
Cabeçalho | d3d12umddi.h |