PFND3D12DDI_DESTROYHEAPANDRESOURCE função de retorno de chamada (d3d12umddi.h)
Destruir heap e recurso.
Sintaxe
PFND3D12DDI_DESTROYHEAPANDRESOURCE Pfnd3d12ddiDestroyheapandresource;
void Pfnd3d12ddiDestroyheapandresource(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D12DDI_HHEAP unnamedParam2,
D3D12DDI_HRESOURCE unnamedParam3
)
{...}
Parâmetros
unnamedParam1
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).
unnamedParam2
Um identificador de heap.
unnamedParam3
Um identificador de recurso.
Retornar valor
Nenhum
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d12umddi.h |