PFND3D12DDI_SHADERCACHEGETVALUE_CB_0021 função de retorno de chamada (d3d12umddi.h)
A função de retorno de chamada pfnShaderCacheGetValueCb obtém um valor armazenado no cache do sombreador.
Sintaxe
PFND3D12DDI_SHADERCACHEGETVALUE_CB_0021 Pfnd3d12ddiShadercachegetvalueCb0021;
HRESULT Pfnd3d12ddiShadercachegetvalueCb0021(
D3D12DDI_HRTDEVICE hRTDevice,
D3D12DDI_HRTPIPELINESTATE hRTPSO,
const D3D12DDI_SHADERCACHE_HASH *pPrecomputedHash,
const void *pKey,
SIZE_T KeyLen,
void *pValue,
SIZE_T *pValueLen
)
{...}
Parâmetros
hRTDevice
[in] Manipule para a representação do dispositivo no runtime.
hRTPSO
[in] Manipule para a representação do runtime de um objeto de estado de pipeline.
pPrecomputedHash
[in] Uma estrutura D3D12DDI_SHADERCACHE_HASH que contém o valor de hash a ser usado para pesquisa de cache.
pKey
[in] Um ponteiro para a chave associada ao valor a ser recuperado do cache de sombreador do driver. A chave identifica exclusivamente os dados do sombreador no cache.
KeyLen
[in] O comprimento da chave que pKey aponta para, em bytes.
pValue
[out] Um ponteiro para o código de sombreador compilado ou outros dados associados ao sombreador identificado por pPrecomputedHash e pKey. Esse parâmetro poderá ser NULL se pValueLen for zero.
pValueLen
[entrada/saída] Ponteiro para uma variável que especifica o comprimento do buffer que pValue aponta para, em bytes. Na entrada, essa variável especifica o tamanho do buffer. Na saída, ele especifica o tamanho dos dados que foram gravados no buffer. Se pValueLen estiver definido como zero e pValue for NULL, pfnShaderCacheGetValueCb deverá gravar o número de bytes necessários para os dados em uma segunda chamada para ele. Caso contrário, se o buffer que pValue apontar for muito pequeno, a função deverá falhar.
Valor de retorno
Se pfnShaderCacheGetValueCb for bem-sucedido, ele retornará S_OK. Caso contrário, ele retornará um código de erro HRESULT.
Observações
Os pfnShaderCacheStoreValueCb
Acesse esse retorno de chamada usando a estrutura D3D12DDI_SHADERCACHE_CALLBACKS_0021.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
da Plataforma de Destino |
Windows |
cabeçalho | d3d12umddi.h (inclua D3d12umddi.h) |