D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 enumeração (d3d12umddi.h)
A enumeração D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 identifica o modo de expedição de um grafo de trabalho e qual membro do sindicato D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 usar.
Sintaxe
typedef enum D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 {
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_CPU_INPUT_0108,
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_GPU_INPUT_0108,
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108,
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_GPU_INPUT_0108
} ;
Constantes
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_CPU_INPUT_0108 O dispatch é um único nó configurado da CPU. Use o membro do sindicato NodeCPUInput. |
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_GPU_INPUT_0108 O dispatch é um único nó configurado da GPU. Use o membro do sindicato NodeGPUInput. |
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108 O dispatch é um multi nó configurado da CPU. Use o membro do sindicato MultiNodeCPUInput. |
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_GPU_INPUT_0108 O dispatch é um multi nó configurado da GPU. Use o membro do sindicato MultiNodeGPUInput. |
Observações
Para obter mais informações, consulte Gráficos de trabalho.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
de cliente com suporte mínimo | Windows 11, versão 24H2 (WDDM 3.2) |
cabeçalho | d3d12umddi.h |