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D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 enumeração (d3d12umddi.h)

A enumeração D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 identifica o modo de expedição de um grafo de trabalho e qual membro do sindicato D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 usar.

Sintaxe

typedef enum D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 {
  D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_CPU_INPUT_0108,
  D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_GPU_INPUT_0108,
  D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108,
  D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_GPU_INPUT_0108
} ;

Constantes

 
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_CPU_INPUT_0108
O dispatch é um único nó configurado da CPU. Use o membro do sindicato NodeCPUInput.
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_GPU_INPUT_0108
O dispatch é um único nó configurado da GPU. Use o membro do sindicato NodeGPUInput.
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108
O dispatch é um multi nó configurado da CPU. Use o membro do sindicato MultiNodeCPUInput.
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_GPU_INPUT_0108
O dispatch é um multi nó configurado da GPU. Use o membro do sindicato MultiNodeGPUInput.

Observações

Para obter mais informações, consulte Gráficos de trabalho.

Requisitos

Requisito Valor
de cliente com suporte mínimo Windows 11, versão 24H2 (WDDM 3.2)
cabeçalho d3d12umddi.h

Consulte também

D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108

PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108