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PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022 função de retorno de chamada (d3d12umddi.h)

O runtime do D3D12 pfnDeallocateCb controla a desalocação de recursos.

Sintaxe

PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022 Pfnd3d12ddiDeallocateCb0022;

HRESULT Pfnd3d12ddiDeallocateCb0022(
  D3D12DDI_HRTDEVICE unnamedParam1,
  const D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 *unnamedParam2
)
{...}

Parâmetros

unnamedParam1

[in] O identificador para o dispositivo do runtime.

unnamedParam2

[in] Ponteiro para uma estrutura de D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 que contém informações para uma desalocação.

Valor de retorno

Se essa função de retorno de chamada for bem-sucedida, ela retornará S_OK. Caso contrário, ele retornará um código de erro HRESULT.

Observações

Essa função de retorno de chamada é usada pelo driver para solicitar o runtime do Direct3D para alocar recursos.

Acesse essa função de retorno de chamada usando a estrutura D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0022.

O driver deve verificar o valor retornado da função.

Requisitos

Requisito Valor
da Plataforma de Destino Windows
cabeçalho d3d12umddi.h (inclua D3d12umddi.h)

Consulte também

D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022

D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0022

pfnAllocateCb