PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022 função de retorno de chamada (d3d12umddi.h)
O runtime do D3D12 pfnDeallocateCb controla a desalocação de recursos.
Sintaxe
PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022 Pfnd3d12ddiDeallocateCb0022;
HRESULT Pfnd3d12ddiDeallocateCb0022(
D3D12DDI_HRTDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 *unnamedParam2
)
{...}
Parâmetros
unnamedParam1
[in] O identificador para o dispositivo do runtime.
unnamedParam2
[in] Ponteiro para uma estrutura de D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 que contém informações para uma desalocação.
Valor de retorno
Se essa função de retorno de chamada for bem-sucedida, ela retornará S_OK. Caso contrário, ele retornará um código de erro HRESULT.
Observações
Essa função de retorno de chamada é usada pelo driver para solicitar o runtime do Direct3D para alocar recursos.
Acesse essa função de retorno de chamada usando a estrutura D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0022.
O driver deve verificar o valor retornado da função.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
da Plataforma de Destino | Windows |
cabeçalho | d3d12umddi.h (inclua D3d12umddi.h) |