estrutura D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 (d3d12umddi.h)
A estrutura D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 descreve um nó de sombreador em um grafo de trabalho.
Sintaxe
typedef struct D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 {
LPCWSTR Shader;
D3D12DDI_NODE_PROPERTIES_TYPE_0108 PropertiesType;
union {
const D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 *pBroadcastingLaunchNodeProperties;
const D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 *pCoalescingLaunchNodeProperties;
const D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 *pThreadLaunchNodeProperties;
};
} D3D12DDI_SHADER_NODE_0108;
Membros
Shader
Nome do sombreador para o nó, após qualquer renomeação que possa ter sido feita ao exportar sombreadores para um objeto de estado.
PropertiesType
Um D3D12DDI_NODE_PROPERTIES_TYPE_0108 enumeração que especifica o tipo das propriedades do nó e qual membro da união é válido.
pBroadcastingLaunchNodeProperties
Ponteiro para uma estrutura D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 que descreve as propriedades de um nó de inicialização de difusão.
pCoalescingLaunchNodeProperties
Ponteiro para uma estrutura D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 que descreve as propriedades de um nó de inicialização de união.
pThreadLaunchNodeProperties
Ponteiro para uma estrutura de D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 que descreve as propriedades de um nó de inicialização de thread.
Comentários
Para obter mais informações, consulte Grafos de trabalho.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 11, versão 24H2 (WDDM 3.2) |
Cabeçalho | d3d12umddi.h |