estrutura D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0086 (d3d12umddi.h)
A estrutura D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0086 descreve as opções de recurso compatíveis com o driver/hardware no D3D12 Versão 8, Revisão de Build 6.
Sintaxe
typedef struct D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0086 {
D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER ResourceBindingTier;
D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER ConservativeRasterizationTier;
D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER TiledResourcesTier;
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER CrossNodeSharingTier;
BOOL VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation;
BOOL OutputMergerLogicOp;
D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER ResourceHeapTier;
BOOL DepthBoundsTestSupported;
D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER ProgrammableSamplePositionsTier;
BOOL CopyQueueTimestampQueriesSupported;
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS WriteBufferImmediateQueueFlags;
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER ViewInstancingTier;
BOOL BarycentricsSupported;
BOOL ReservedBufferPlacementSupported;
BOOL Deterministic64KBUndefinedSwizzle;
BOOL SRVOnlyTiledResourceTier3;
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER RenderPassTier;
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER RaytracingTier;
D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER VariableShadingRateTier;
BOOL PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing;
BOOL AdditionalShadingRatesSupported;
UINT ShadingRateImageTileSize;
BOOL BackgroundProcessingSupported;
D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER MeshShaderTier;
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER SamplerFeedbackTier;
BOOL DriverManagedShaderCachePresent;
BOOL MeshShaderSupportsFullRangeRenderTargetArrayIndex;
BOOL VariableRateShadingSumCombinerSupported;
BOOL MeshShaderPerPrimitiveShadingRateSupported;
BOOL MSPrimitivesPipelineStatisticIncludesCulledPrimitives;
} D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0086;
Membros
ResourceBindingTier
O valor D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER que identifica o nível de camada de hardware compatível com o driver.
ConservativeRasterizationTier
O valor D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER que identifica o nível de camada com suporte de rasterização conservadora.
TiledResourcesTier
O valor D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER que identifica o nível de camada no qual há suporte para recursos em bloco.
CrossNodeSharingTier
O D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER valor que indica o nível de compartilhamento entre nós de um adaptador de exibição.
VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation
Defina TRUE quando o visor e renderizar o índice de matriz de destino de qualquer rasterizador de alimentação de sombreador tiver suporte sem emulação de sombreador de geometria; caso contrário, defina FALSE.
OutputMergerLogicOp
Defina TRUE quando houver suporte para operações lógicas de fusão de saída; caso contrário, defina FALSE.
ResourceHeapTier
O valor D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER que indica a camada de heap de recursos compatível com o driver e o hardware.
DepthBoundsTestSupported
Defina TRUE quando houver suporte para o teste de limites de profundidade; caso contrário, defina FALSE.
ProgrammableSamplePositionsTier
O valor D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER que indica a camada de posições de exemplo programáveis com suporte.
CopyQueueTimestampQueriesSupported
Defina TRUE quando houver suporte para consultas de carimbo de data/hora da fila; caso contrário, defina FALSE.
WriteBufferImmediateQueueFlags
O valor D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS que identifica os sinalizadores para a fila de comandos.
ViewInstancingTier
O valor D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER que indica a camada de instanciação de exibição com suporte.
BarycentricsSupported
Defina TRUE quando houver suporte para coordenadas Barycentric; caso contrário, defina FALSE.
ReservedBufferPlacementSupported
Defina TRUE quando houver suporte para o posicionamento do buffer (apenas suporte a MSAA alinhado a 64 KB); caso contrário, defina FALSE.
Deterministic64KBUndefinedSwizzle
Defina TRUE quando houver suporte para swizzle indefinido determinístico de 64 KB; caso contrário, defina FALSE.
SRVOnlyTiledResourceTier3
Defina TRUE quando o hardware der suporte a texturas de volume esparsas somente SRV; caso contrário, defina FALSE.
RenderPassTier
O valor D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER que indica a camada de passagem de renderização compatível com o driver.
RaytracingTier
O valor D3D12DDI_RAYTRACING_TIER que indica a camada de rastreamento de raio com suporte pelo hardware.
VariableShadingRateTier
O valor D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER que indica a camada de taxa de sombreamento variável compatível com o hardware.
PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing
Defina TRUE quando houver suporte para a taxa de sombreamento por primitivo com indexação de visor; caso contrário, defina FALSE.
AdditionalShadingRatesSupported
Defina TRUE se houver suporte para taxas de sombreamento adicionais; caso contrário, defina FALSE.
ShadingRateImageTileSize
Um valor UINT que especifica o tamanho do bloco da imagem de espaço na tela.
BackgroundProcessingSupported
Defina TRUE quando o driver der suporte ao processamento em segundo plano; caso contrário, defina FALSE.
MeshShaderTier
O D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER que o dispositivo dá suporte.
SamplerFeedbackTier
O D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER que o dispositivo dá suporte.
DriverManagedShaderCachePresent
Defina TRUE quando o driver der suporte ao gerenciamento de cache de sombreador; caso contrário, defina FALSE. Quando definido COMO TRUE, o driver deve fornecer uma função de retorno de chamada não NULL PFND3D12DDI_IMPLICITSHADERCACHECONTROL_0080 .
MeshShaderSupportsFullRangeRenderTargetArrayIndex
Defina TRUE quando o driver der suporte à indexação de matriz de destino de renderização completa; caso contrário, defina FALSE.
VariableRateShadingSumCombinerSupported
Defina TRUE quando o driver der suporte ao combinador de soma para sombreamento de taxa variável; caso contrário, defina FALSE.
MeshShaderPerPrimitiveShadingRateSupported
Defina TRUE quando o SV_ShadingRate puder ser definido a partir de um sombreador de malha; caso contrário, defina FALSE.
MSPrimitivesPipelineStatisticIncludesCulledPrimitives
Defina TRUE quando o driver der suporte a estatísticas de pipeline de primitivos abatidos; caso contrário, defina FALSE.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d12umddi.h |