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estrutura D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0086 (d3d12umddi.h)

A estrutura D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0086 descreve as opções de recurso compatíveis com o driver/hardware no D3D12 Versão 8, Revisão de Build 6.

Sintaxe

typedef struct D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0086 {
  D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER              ResourceBindingTier;
  D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER    ConservativeRasterizationTier;
  D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER               TiledResourcesTier;
  D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER            CrossNodeSharingTier;
  BOOL                                        VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation;
  BOOL                                        OutputMergerLogicOp;
  D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER                 ResourceHeapTier;
  BOOL                                        DepthBoundsTestSupported;
  D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER ProgrammableSamplePositionsTier;
  BOOL                                        CopyQueueTimestampQueriesSupported;
  D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS                WriteBufferImmediateQueueFlags;
  D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER               ViewInstancingTier;
  BOOL                                        BarycentricsSupported;
  BOOL                                        ReservedBufferPlacementSupported;
  BOOL                                        Deterministic64KBUndefinedSwizzle;
  BOOL                                        SRVOnlyTiledResourceTier3;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER                   RenderPassTier;
  D3D12DDI_RAYTRACING_TIER                    RaytracingTier;
  D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER         VariableShadingRateTier;
  BOOL                                        PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing;
  BOOL                                        AdditionalShadingRatesSupported;
  UINT                                        ShadingRateImageTileSize;
  BOOL                                        BackgroundProcessingSupported;
  D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER                   MeshShaderTier;
  D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER              SamplerFeedbackTier;
  BOOL                                        DriverManagedShaderCachePresent;
  BOOL                                        MeshShaderSupportsFullRangeRenderTargetArrayIndex;
  BOOL                                        VariableRateShadingSumCombinerSupported;
  BOOL                                        MeshShaderPerPrimitiveShadingRateSupported;
  BOOL                                        MSPrimitivesPipelineStatisticIncludesCulledPrimitives;
} D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0086;

Membros

ResourceBindingTier

O valor D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER que identifica o nível de camada de hardware compatível com o driver.

ConservativeRasterizationTier

O valor D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER que identifica o nível de camada com suporte de rasterização conservadora.

TiledResourcesTier

O valor D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER que identifica o nível de camada no qual há suporte para recursos em bloco.

CrossNodeSharingTier

O D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER valor que indica o nível de compartilhamento entre nós de um adaptador de exibição.

VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation

Defina TRUE quando o visor e renderizar o índice de matriz de destino de qualquer rasterizador de alimentação de sombreador tiver suporte sem emulação de sombreador de geometria; caso contrário, defina FALSE.

OutputMergerLogicOp

Defina TRUE quando houver suporte para operações lógicas de fusão de saída; caso contrário, defina FALSE.

ResourceHeapTier

O valor D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER que indica a camada de heap de recursos compatível com o driver e o hardware.

DepthBoundsTestSupported

Defina TRUE quando houver suporte para o teste de limites de profundidade; caso contrário, defina FALSE.

ProgrammableSamplePositionsTier

O valor D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER que indica a camada de posições de exemplo programáveis com suporte.

CopyQueueTimestampQueriesSupported

Defina TRUE quando houver suporte para consultas de carimbo de data/hora da fila; caso contrário, defina FALSE.

WriteBufferImmediateQueueFlags

O valor D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS que identifica os sinalizadores para a fila de comandos.

ViewInstancingTier

O valor D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER que indica a camada de instanciação de exibição com suporte.

BarycentricsSupported

Defina TRUE quando houver suporte para coordenadas Barycentric; caso contrário, defina FALSE.

ReservedBufferPlacementSupported

Defina TRUE quando houver suporte para o posicionamento do buffer (apenas suporte a MSAA alinhado a 64 KB); caso contrário, defina FALSE.

Deterministic64KBUndefinedSwizzle

Defina TRUE quando houver suporte para swizzle indefinido determinístico de 64 KB; caso contrário, defina FALSE.

SRVOnlyTiledResourceTier3

Defina TRUE quando o hardware der suporte a texturas de volume esparsas somente SRV; caso contrário, defina FALSE.

RenderPassTier

O valor D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER que indica a camada de passagem de renderização compatível com o driver.

RaytracingTier

O valor D3D12DDI_RAYTRACING_TIER que indica a camada de rastreamento de raio com suporte pelo hardware.

VariableShadingRateTier

O valor D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER que indica a camada de taxa de sombreamento variável compatível com o hardware.

PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing

Defina TRUE quando houver suporte para a taxa de sombreamento por primitivo com indexação de visor; caso contrário, defina FALSE.

AdditionalShadingRatesSupported

Defina TRUE se houver suporte para taxas de sombreamento adicionais; caso contrário, defina FALSE.

ShadingRateImageTileSize

Um valor UINT que especifica o tamanho do bloco da imagem de espaço na tela.

BackgroundProcessingSupported

Defina TRUE quando o driver der suporte ao processamento em segundo plano; caso contrário, defina FALSE.

MeshShaderTier

O D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER que o dispositivo dá suporte.

SamplerFeedbackTier

O D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER que o dispositivo dá suporte.

DriverManagedShaderCachePresent

Defina TRUE quando o driver der suporte ao gerenciamento de cache de sombreador; caso contrário, defina FALSE. Quando definido COMO TRUE, o driver deve fornecer uma função de retorno de chamada não NULL PFND3D12DDI_IMPLICITSHADERCACHECONTROL_0080 .

MeshShaderSupportsFullRangeRenderTargetArrayIndex

Defina TRUE quando o driver der suporte à indexação de matriz de destino de renderização completa; caso contrário, defina FALSE.

VariableRateShadingSumCombinerSupported

Defina TRUE quando o driver der suporte ao combinador de soma para sombreamento de taxa variável; caso contrário, defina FALSE.

MeshShaderPerPrimitiveShadingRateSupported

Defina TRUE quando o SV_ShadingRate puder ser definido a partir de um sombreador de malha; caso contrário, defina FALSE.

MSPrimitivesPipelineStatisticIncludesCulledPrimitives

Defina TRUE quando o driver der suporte a estatísticas de pipeline de primitivos abatidos; caso contrário, defina FALSE.

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d12umddi.h

Confira também

D3D12DDICAPS_TYPE

PFND3DDDI_GETCAPS