estrutura D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072 (d3d12umddi.h)
A estrutura D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072 contém os argumentos usados para criar um processador de vídeo.
Sintaxe
typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072 {
UINT NodeMask;
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032 OutputStream;
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043 *pInputStreams;
UINT NumInputStreams;
D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 hDrvProtectedResourceSession;
} D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072;
Membros
NodeMask
Representa o conjunto de nós. Para uma única operação de GPU, defina esse valor como zero (0). Se houver vários nós de GPU, defina um bit para identificar o adaptador físico do dispositivo ao qual a fila de comandos se aplica. Cada bit na máscara corresponde a um único nó. Somente um bit pode ser definido.
OutputStream
Uma estrutura D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032 que descreve o fluxo de saída.
pInputStreams
Ponteiro para uma estrutura de D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043 para o fluxo de entrada.
NumInputStreams
Número de fluxos de entrada.
hDrvProtectedResourceSession
Manipule para a sessão de recurso protegido adquirida no momento da criação do objeto.
Comentários
Um processador de vídeo mantém o estado de uma sessão de processamento de vídeo. O estado inclui memória intermediária necessária, dados de processamento armazenados em cache ou outro espaço de trabalho temporário. Um processador de vídeo separado deve ser criado para cada fluxo de conteúdo pelo aplicativo.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 10, versão 2004 |
Cabeçalho | d3d12umddi.h |