D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAGS enumeração (d3d12umddi.h)
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAGS especificar restrições para objetos de estado.
Syntax
typedef enum D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAGS {
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAG_NONE = 0x0,
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAG_ALLOW_LOCAL_DEPENDENCIES_ON_EXTERNAL_DEFINITIONS = 0x1,
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAG_ALLOW_EXTERNAL_DEPENDENCIES_ON_LOCAL_DEFINITIONS = 0x2,
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAG_ALLOW_STATE_OBJECT_ADDITIONS = 0x4
} ;
Constantes
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAG_NONE Valor: 0x0 Não há restrições de objeto de estado. |
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAG_ALLOW_LOCAL_DEPENDENCIES_ON_EXTERNAL_DEFINITIONS Valor: 0x1 Permite dependências locais em definições externas. |
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAG_ALLOW_EXTERNAL_DEPENDENCIES_ON_LOCAL_DEFINITIONS Valor: 0x2 Permite dependências externas em definições locais. |
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAG_ALLOW_STATE_OBJECT_ADDITIONS Valor: 0x4 Permite adições a objetos de estado. Disponível a partir do Windows 10, versão 2004. |
Comentários
Consulte a especificação funcional DXR (Raytracing) do DirectX para obter mais informações.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 10, versão 1809 |
Cabeçalho | d3d12umddi.h |