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estrutura D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 (d3d12umddi.h)

Aguarda o objeto de sincronização.

Sintaxe

typedef struct D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 {
  [in] HANDLE        hContext;
  [in] UINT          ObjectCount;
       D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON];
  [in] UINT64        FenceValue;
} D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2;

Membros

[in] hContext

Um identificador para o contexto que deve estar aguardando.

[in] ObjectCount

O número de objetos a aguardar.

[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON]

Um identificador e uma matriz de objetos de sincronização para aguardar.

[in] FenceValue

Valor da cerca a ser esperado.

Requisitos

Requisito Valor
de cliente com suporte mínimo Windows 10, versão 1903
cabeçalho d3d12umddi.h