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estrutura D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC (d3d12umddi.h)

A estrutura D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC contém a descrição de um metadado. Um meta-comando é um objeto Direct3D destinado a representar um algoritmo acelerado por IHV. É uma referência opaca a um gerador de comando implementado pelo driver.

Sintaxe

typedef struct D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC {
  GUID                     Id;
  LPCWSTR                  Name;
  D3D12DDI_GRAPHICS_STATES InitializationDirtyState;
  D3D12DDI_GRAPHICS_STATES ExecutionDirtyState;
} D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC;

Membros

Id

A ID de um meta-comando.

Name

Ponteiro para uma cadeia de caracteres larga que contém o nome do meta-comando. O driver aloca e mantém essa cadeia de caracteres durante o tempo de vida do dispositivo.

InitializationDirtyState

Um valor D3D12DDI_GRAPHICS_STATES especificando os estados da lista de comandos que são modificados pela chamada de inicialização.

ExecutionDirtyState

Um valor D3D12DDI_GRAPHICS_STATES especificando os estados da lista de comandos que são modificados pela chamada de execução.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 10, versão 1809
Cabeçalho d3d12umddi.h

Confira também

PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052