estrutura D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC (d3d12umddi.h)
A estrutura D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC contém a descrição de um metadado. Um meta-comando é um objeto Direct3D destinado a representar um algoritmo acelerado por IHV. É uma referência opaca a um gerador de comando implementado pelo driver.
Sintaxe
typedef struct D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC {
GUID Id;
LPCWSTR Name;
D3D12DDI_GRAPHICS_STATES InitializationDirtyState;
D3D12DDI_GRAPHICS_STATES ExecutionDirtyState;
} D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC;
Membros
Id
A ID de um meta-comando.
Name
Ponteiro para uma cadeia de caracteres larga que contém o nome do meta-comando. O driver aloca e mantém essa cadeia de caracteres durante o tempo de vida do dispositivo.
InitializationDirtyState
Um valor D3D12DDI_GRAPHICS_STATES especificando os estados da lista de comandos que são modificados pela chamada de inicialização.
ExecutionDirtyState
Um valor D3D12DDI_GRAPHICS_STATES especificando os estados da lista de comandos que são modificados pela chamada de execução.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 10, versão 1809 |
Cabeçalho | d3d12umddi.h |