estrutura D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE (d3d12umddi.h)
Descreve o intervalo de endereços virtuais da GPU e o passo a passo.
Sintaxe
typedef struct D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE {
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS StartAddress;
UINT64 SizeInBytes;
UINT64 StrideInBytes;
} D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE;
Membros
StartAddress
O início de um intervalo de endereços virtuais.
SizeInBytes
O tamanho do endereço virtual, em bytes.
StrideInBytes
Define o passo de indexação, como para vértices. Somente os 32 bits inferiores são usados. O campo é de 64 bits puramente para tornar o alinhamento de estruturas de contenção limpas/óbvias em todos os lugares.
Observações
Usado na estrutura de D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
de cliente com suporte mínimo | Windows 10, versão 1809 |
cabeçalho | d3d12umddi.h |