estrutura D3D12DDI_NODE_0108 (d3d12umddi.h)
A estrutura D3D12DDI_NODE_0108 descreve um nó em um grafo de trabalho.
Sintaxe
typedef struct _D3D12DDI_NODE_0108 {
UINT VersionAdded;
D3D12DDI_NODE_TYPE_0108 NodeType;
union {
D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 Shader;
};
} D3D12DDI_NODE_0108;
Membros
VersionAdded
Número de versão que o nó foi adicionado ao objeto de estado, começando em 0 para o grafo de trabalho inicial. Esse valor só se torna relevante quando PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 começa a ser usado para adicionar nós a um grafo de trabalho, nesse caso, o número de versão é desabilitado quando o nó foi adicionado. A estrutura de um grafo em qualquer versão pode ser identificada considerando qualquer versão menor ou igual ao número de versão relevante.
NodeType
Um D3D12DDI_NODE_TYPE_0108 enumeração que especifica o tipo do nó e qual membro da união é válido.
Shader
Uma estrutura D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 que descreve um nó de sombreador.
Comentários
Os ponteiros para essa estrutura no nível DDI (por exemplo, de outras descrições de nó) são estáveis, o que é de particular importância entre adições de PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 .
Para obter mais informações, consulte Grafos de trabalho.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 11, versão 24H2 (WDDM 3.2) |
Cabeçalho | d3d12umddi.h |
Confira também
PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072