estrutura D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 (d3d12umddi.h)
A estrutura D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 contém informações necessárias para a função de retorno de chamada pfnDeallocateCb do runtime para desalocar recursos.
Sintaxe
typedef struct D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 {
HANDLE hResource;
UINT NumAllocations;
const D3DKMT_HANDLE *HandleList;
D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022 Flags;
} D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022;
Membros
hResource
[in] O identificador do recurso a ser desalocado.
NumAllocations
[in] O número de alocações na matriz HandleList a ser desalocada.
HandleList
[in] Um ponteiro para uma matriz de identificadores a serem desalocados.
Flags
Um D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022 enumeração que especifica sinalizadores que o runtime deve usar ao fazer a desalocação.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d12umddi.h (inclua D3d12umddi.h) |