estrutura D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW (d3d12umddi.h)
Descreve os sub-recursos de uma matriz de texturas de cubo a serem usadas em uma exibição de recurso de sombreador.
Sintaxe
typedef struct D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
UINT First2DArrayFace;
UINT NumCubes;
FLOAT ResourceMinLODClamp;
} D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW;
Membros
MostDetailedMip
O identificador do mapa de MIP mais detalhado.
MipLevels
O número de níveis de mapa de MIP para a textura.
First2DArrayFace
Índice da primeira textura 2D a ser usada.
NumCubes
Número de texturas de cubo na matriz.
ResourceMinLODClamp
Um valor para fixar valores LOD de exemplo. Por exemplo, se você especificar 2.0f para o valor de fixação, verifique se nenhum exemplo individual acessa um nível de mip menor que 2,0f.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 10, versão 1809 |
Cabeçalho | d3d12umddi.h |