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estrutura D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW (d3d12umddi.h)

Descreve os sub-recursos de uma matriz de texturas de cubo a serem usadas em uma exibição de recurso de sombreador.

Sintaxe

typedef struct D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW {
  UINT  MostDetailedMip;
  UINT  MipLevels;
  UINT  First2DArrayFace;
  UINT  NumCubes;
  FLOAT ResourceMinLODClamp;
} D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW;

Membros

MostDetailedMip

O identificador do mapa de MIP mais detalhado.

MipLevels

O número de níveis de mapa de MIP para a textura.

First2DArrayFace

Índice da primeira textura 2D a ser usada.

NumCubes

Número de texturas de cubo na matriz.

ResourceMinLODClamp

Um valor para fixar valores LOD de exemplo. Por exemplo, se você especificar 2.0f para o valor de fixação, verifique se nenhum exemplo individual acessa um nível de mip menor que 2,0f.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 10, versão 1809
Cabeçalho d3d12umddi.h