D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT enumeração (d3d12umddi.h)
Um valor D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT especifica um layout de textura.
Syntax
typedef enum D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT {
D3D12DDI_TL_UNDEFINED,
D3D12DDI_TL_ROW_MAJOR,
D3D12DDI_TL_64KB_TILE_UNDEFINED_SWIZZLE,
D3D12DDI_TL_64KB_TILE_STANDARD_SWIZZLE,
D3D12DDI_TL_DEVICE_DEPENDENT_SWIZZLE_0
} ;
Constantes
D3D12DDI_TL_UNDEFINED O layout de textura é indefinido e provavelmente depende do adaptador. |
D3D12DDI_TL_ROW_MAJOR O layout de textura é principal de linha. |
D3D12DDI_TL_64KB_TILE_UNDEFINED_SWIZZLE O layout de textura é um bloco de 64 KB com swizzle indefinido. |
D3D12DDI_TL_64KB_TILE_STANDARD_SWIZZLE O layout de textura é um bloco de 64 KB com swizzle padrão. |
D3D12DDI_TL_DEVICE_DEPENDENT_SWIZZLE_0 O layout de textura é um swizzle dependente do dispositivo. |
Comentários
Consulte D3D12_TEXTURE_LAYOUT para obter mais detalhes sobre cada layout.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d12umddi.h (inclua D3d12umddi.h) |