Compartilhar via


PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 função de retorno de chamada (d3d12umddi.h)

Usa um buffer de recurso padrão como entrada e resolve-o para o formato especificado pela API.

Sintaxe

PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 Pfnd3d12ddiResolveVideoMotionVectorHeap0060;

void Pfnd3d12ddiResolveVideoMotionVectorHeap0060(
  D3D12DDI_HCOMMANDLIST hDrvCommandList,
  const D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060 *pOutputArguments,
  const D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053 *pInputArguments
)
{...}

Parâmetros

hDrvCommandList

Um identificador para a lista de comandos do driver.

pOutputArguments

Ponteiro para uma estrutura D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060 que contém argumentos de saída.

pInputArguments

Ponteiro para uma estrutura de D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053 que contém argumentos de entrada.

Valor de retorno

Nenhum

Observações

Espera-se que a operação de resolução seja uma tradução leve da saída dependente de hardware para o formato especificado pela API.

Requisitos

Requisito Valor
de cliente com suporte mínimo Windows 10, versão 1903
cabeçalho d3d12umddi.h