D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION enumeração (d3d12umddi.h)
A enumeração D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION descreve as opções de suporte de precisão mínima do driver para sombreadores.
Syntax
typedef enum D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION {
D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION_NONE = 0x0,
D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT = 0x1,
D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT = 0x2
} ;
Constantes
D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION_NONE Valor: 0x0 O driver dá suporte apenas à precisão completa de 32 bits para todos os estágios do sombreador. |
D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT Valor: 0x1 O driver dá suporte à precisão de 10 bits. |
D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT Valor: 0x2 O driver dá suporte à precisão de 16 bits. |
Comentários
As informações retornadas apenas indicam que o hardware gráfico pode executar operações HLSL com uma precisão mais baixa do que a precisão float padrão de 32 bits, mas não garante que o hardware gráfico seja realmente executado com uma precisão mais baixa.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d12umddi.h |