estrutura D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108 (d3d12umddi.h)
A estrutura D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108 descreve o programa que PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0108 deve definir em uma lista de comandos.
Sintaxe
typedef struct D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108 {
D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_0108 Type;
union {
D3D12DDI_SET_GENERIC_PIPELINE_DESC_0108 GenericPipeline;
D3D12DDI_SET_RAYTRACING_PIPELINE_DESC_0108 RaytracingPipeline;
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108 WorkGraph;
};
} D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108;
Membros
Type
Uma enumeração D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_0108 que especifica o tipo de programa a ser definido.
GenericPipeline
Uma estrutura D3D12DDI_SET_GENERIC_PIPELINE_DESC_0108 que descreve o pipeline genérico a ser definido quando o Tipo é D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_GENERIC_PIPELINE_0108.
RaytracingPipeline
Uma estrutura D3D12DDI_SET_RAYTRACING_PIPELINE_DESC_0108 que descreve o pipeline de raytracing a ser definido quando Type é D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_RAYTRACING_PIPELINE_0108. Sem suporte no momento.
WorkGraph
Uma estrutura D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108 que descreve o grafo de trabalho a ser definido quando Type é D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_WORK_GRAPH_0108.
Comentários
Para obter mais informações, consulte Grafos de trabalho.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 11, versão 24H2 (WDDM 3.2) |
Cabeçalho | d3d12umddi.h |
Confira também
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