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estrutura D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108 (d3d12umddi.h)

A estrutura D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108 descreve o programa que PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0108 deve definir em uma lista de comandos.

Sintaxe

typedef struct D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108 {
  D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_0108 Type;
  union {
    D3D12DDI_SET_GENERIC_PIPELINE_DESC_0108    GenericPipeline;
    D3D12DDI_SET_RAYTRACING_PIPELINE_DESC_0108 RaytracingPipeline;
    D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108          WorkGraph;
  };
} D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108;

Membros

Type

Uma enumeração D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_0108 que especifica o tipo de programa a ser definido.

GenericPipeline

Uma estrutura D3D12DDI_SET_GENERIC_PIPELINE_DESC_0108 que descreve o pipeline genérico a ser definido quando o Tipo é D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_GENERIC_PIPELINE_0108.

RaytracingPipeline

Uma estrutura D3D12DDI_SET_RAYTRACING_PIPELINE_DESC_0108 que descreve o pipeline de raytracing a ser definido quando Type é D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_RAYTRACING_PIPELINE_0108. Sem suporte no momento.

WorkGraph

Uma estrutura D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108 que descreve o grafo de trabalho a ser definido quando Type é D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_WORK_GRAPH_0108.

Comentários

Para obter mais informações, consulte Grafos de trabalho.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 11, versão 24H2 (WDDM 3.2)
Cabeçalho d3d12umddi.h

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