PFND3D12DDI_GET_SHADER_STACK_SIZE_0054 função de retorno de chamada (d3d12umddi.h)
Recupera a quantidade de memória de pilha necessária para invocar um sombreador de rastreamento de raios no HLSL (Linguagem de Sombreador de Alto Nível). Sombreadores de geração de raios podem retornar diferente de zero, apesar de estarem na parte inferior da pilha.
Sintaxe
PFND3D12DDI_GET_SHADER_STACK_SIZE_0054 Pfnd3d12ddiGetShaderStackSize0054;
UINT Pfnd3d12ddiGetShaderStackSize0054(
D3D12DDI_HSTATEOBJECT_0054 unnamedParam1,
LPCWSTR pExportName
)
{...}
Parâmetros
unnamedParam1
Um identificador para o objeto de estado.
pExportName
Ponto de entrada do sombreador no objeto de estado para o qual recuperar o tamanho da pilha.
Retornar valor
Retorna a quantidade de pilha, em bytes, necessária para invocar o sombreador.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 10, versão 1809 |
Cabeçalho | d3d12umddi.h |