estrutura D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 (d3d12umddi.h)
Argumentos usados pela função de retorno de chamada DispatchRays .
Sintaxe
typedef struct D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 {
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE RayGenerationShaderRecord;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE MissShaderTable;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE HitGroupTable;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE CallableShaderTable;
UINT Width;
UINT Height;
UINT Depth;
} D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054;
Membros
RayGenerationShaderRecord
Registro de sombreador de geração de raios.
MissShaderTable
Miss tabela de sombreador.
HitGroupTable
Pressione a tabela de grupos.
CallableShaderTable
Tabela de sombreador que pode ser chamada.
Width
Largura do raio.
Height
Altura do raio.
Depth
Profundidade do raio.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 10, versão 1809 |
Cabeçalho | d3d12umddi.h |