estrutura D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 (d3d12umddi.h)
A estrutura D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 é o parâmetro de entrada para PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108. Ele descreve o grafo de trabalho a ser expedido.
Sintaxe
typedef struct D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 {
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 Mode;
union {
D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 NodeCPUInput;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS NodeGPUInput;
D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108 MultiNodeCPUInput;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS MultiNodeGPUInput;
};
} D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108;
Membros
Mode
Um D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 enumeração que especifica o modo do grafo de trabalho e qual entrada na união usar.
NodeCPUInput
A estrutura D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 a ser usada quando o Modo é D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_CPU_INPUT_0108.
NodeGPUInput
Um D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS a ser usado quando o Modo é D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_GPU_INPUT_0108.
MultiNodeCPUInput
Uma estrutura D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108 a ser usada quando o Modo é D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108.
MultiNodeGPUInput
Um D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS a ser usado quando o Modo é D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_GPU_INPUT_0108.
Comentários
Para obter mais informações, consulte Grafos de trabalho.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 11, versão 24H2 (WDDM 3.2) |
Cabeçalho | d3d12umddi.h |