estrutura D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108 (d3d12umddi.h)
Uma estrutura D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108 descreve um grafo de trabalho a ser definido quando o campo Tipo de uma estrutura D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108 é D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_WORK_GRAPH_0108.
Sintaxe
typedef struct D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108 {
D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108 ProgramIdentifier;
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108 Flags;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE BackingMemory;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE NodeLocalRootArgumentsTable;
} D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108;
Membros
ProgramIdentifier
Uma estrutura D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108 que identifica o programa a ser definido.
Flags
Uma enumeração D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108 que especifica sinalizadores para definir o grafo de trabalho.
BackingMemory
Uma estrutura D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE que especifica a memória de backup para o grafo de trabalho. O endereço deve estar alinhado a 8 bytes.
NodeLocalRootArgumentsTable
Uma estrutura D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE que especifica o local da tabela de argumentos raiz local. Consulte os membros do D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 em uma definição de grafo de trabalho na DDI indicando qual é o índice da tabela de argumentos raiz local de um determinado nó em um grafo de trabalho, se houver.
Comentários
Para obter mais informações, consulte Grafos de trabalho.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 11, versão 24H2 (WDDM 3.2) |
Cabeçalho | d3d12umddi.h |