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estrutura D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108 (d3d12umddi.h)

A estrutura D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108 descreve o campo SV_DispatchGrid em um registro.

Sintaxe

typedef struct D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108 {
  UINT16 ByteOffset;
  UINT8  NumComponents;
  BOOL   b16BitsPerComponent;
} D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108;

Membros

ByteOffset

Deslocamento de bytes de SV_DispatchGrid no registro.

NumComponents

Número de componentes em SV_DispatchGrid, [1...3]

b16BitsPerComponent

Se TRUE, os componentes no SV_DispatchGrid serão uint16, caso contrário uint32, .

Comentários

Para obter mais informações, consulte Grafos de trabalho.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 11, versão 24H2 (WDDM 3.2)
Cabeçalho d3d12umddi.h

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