estrutura D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108 (d3d12umddi.h)
A estrutura D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108 descreve o campo SV_DispatchGrid em um registro.
Sintaxe
typedef struct D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108 {
UINT16 ByteOffset;
UINT8 NumComponents;
BOOL b16BitsPerComponent;
} D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108;
Membros
ByteOffset
Deslocamento de bytes de SV_DispatchGrid no registro.
NumComponents
Número de componentes em SV_DispatchGrid, [1...3]
b16BitsPerComponent
Se TRUE, os componentes no SV_DispatchGrid serão uint16
, caso contrário uint32
, .
Comentários
Para obter mais informações, consulte Grafos de trabalho.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 11, versão 24H2 (WDDM 3.2) |
Cabeçalho | d3d12umddi.h |