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estrutura D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108 (d3d12umddi.h)

A estrutura D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108 descreve o campo SV_DispatchGrid em um registro.

Sintaxe

typedef struct D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108 {
  UINT16 ByteOffset;
  UINT8  NumComponents;
  BOOL   b16BitsPerComponent;
} D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108;

Membros

ByteOffset

Deslocamento de bytes de SV_DispatchGrid no registro.

NumComponents

Número de componentes em SV_DispatchGrid, [1...3]

b16BitsPerComponent

Se TRUE, os componentes em SV_DispatchGrid serão uint16, caso contrário, uint32.

Observações

Para obter mais informações, consulte Gráficos de trabalho.

Requisitos

Requisito Valor
de cliente com suporte mínimo Windows 11, versão 24H2 (WDDM 3.2)
cabeçalho d3d12umddi.h

Consulte também

D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108

D3D12DDI_NODE_OUTPUT_0108