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estrutura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS (d3d12umddi.h)

Mantém os parâmetros usados na estrutura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS, quando a Passagem de Renderização está encerrando o acesso.

Sintaxe

typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS {
  D3D12DDI_HRESOURCE                                                      hSrcResource;
  D3D12DDI_HRESOURCE                                                      hDstResource;
  UINT                                                                    SubresourceCount;
  const D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS *pSubresourceParameters;
  DXGI_FORMAT                                                             Format;
  D3D12DDI_RESOLVE_MODE                                                   ResolveMode;
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS;

Membros

hSrcResource

Um identificador para a estrutura de lista de comandos para a qual a origem de resolução será transferida no momento em que a Passagem de Renderização terminar.

hDstResource

Um identificador para a lista de comandos de que o destino de resolução será no momento em que a Passagem de Renderização terminar.

SubresourceCount

A contagem de sub-recursos que fazem parte da lista de comandos.

pSubresourceParameters

Um ponteiro para uma estrutura de D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS que representa os parâmetros de sub-fonte a serem resolvidos enquanto a Passagem de Renderização está terminando.

Format

O formato, representado em DXGI_FORMAT.

ResolveMode

O modo de resolução a ser usado enquanto o Passe de Renderização está terminando.

Requisitos

Requisito Valor
de cliente com suporte mínimo Windows 10, versão 1809
cabeçalho d3d12umddi.h