estrutura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2 (d3d12umddi.h)
A estrutura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2 contém os parâmetros para a saída de uma operação de codificação de vídeo.
Sintaxe
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2 {
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080 CompressedBitstream;
D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080 ReconstructedPicture;
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_OPERATION_METADATA_BUFFER_0080_2 HWLayoutEncoderMetadataDrvBuffer;
} D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2;
Membros
CompressedBitstream
Uma estrutura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080 que encapsula a saída de bitstream compactada para a operação de codificação.
ReconstructedPicture
Uma estrutura D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080 que encapsula a imagem reconstruída gerada do quadro de entrada passado para a operação de codificação. Esse recurso só será necessário se a imagem codificada estiver marcada para ser usada como uma imagem de referência na estrutura de controle de imagem correspondente para essa operação de codificação. Caso contrário, esse membro pode ser definido como NULL porque a imagem reconstruída não será gravada na saída.
HWLayoutEncoderMetadataDrvBuffer
Uma estrutura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_OPERATION_METADATA_BUFFER_0080_2 que contém metadados retornados pelo codificador em relação ao layout específico do hardware da saída. Esses dados precisam ser resolvidos em um formato legível usando PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0.
Comentários
Verifique se há requisitos de alinhamento para os recursos de saída usados para a operação de codificação.
Confira Codificação de vídeo D3D12 para obter informações gerais.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 11 (WDDM 3.0) |
Cabeçalho | d3d12umddi.h |
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