estrutura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053 (d3d12umddi.h)
Usado na estrutura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053, para especificar o sub-recurso a ser resolve enquanto a Passagem de Renderização está encerrando o acesso.
Sintaxe
typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053 {
UINT SrcSubresource;
UINT DstSubresource;
UINT DstX;
UINT DstY;
D3D12DDI_RECT SrcRect;
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053;
Membros
SrcSubresource
Um identificador para a estrutura de lista de comandos para a qual o sub-recurso resolve será transferido no momento em que a Passagem de Renderização terminar.
DstSubresource
Um identificador para a lista de comandos em que o resolve destino do sub-recurso será no momento em que a Passagem de Renderização terminar.
DstX
A coordenada X da borda mais à esquerda da região de destino. A largura da região de destino é igual à largura do retângulo de origem.
DstY
A coordenada Y da borda superior da região de destino. A altura da região de destino é a mesma que a altura do retângulo de origem.
SrcRect
Especifica a região retangular do sub-recurso de origem a ser resolvido.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 10, versão 1809 |
Cabeçalho | d3d12umddi.h |