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estrutura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053 (d3d12umddi.h)

Usado na estrutura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053, para especificar o sub-recurso a ser resolve enquanto a Passagem de Renderização está encerrando o acesso.

Sintaxe

typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053 {
  UINT          SrcSubresource;
  UINT          DstSubresource;
  UINT          DstX;
  UINT          DstY;
  D3D12DDI_RECT SrcRect;
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053;

Membros

SrcSubresource

Um identificador para a estrutura de lista de comandos para a qual o sub-recurso resolve será transferido no momento em que a Passagem de Renderização terminar.

DstSubresource

Um identificador para a lista de comandos em que o resolve destino do sub-recurso será no momento em que a Passagem de Renderização terminar.

DstX

A coordenada X da borda mais à esquerda da região de destino. A largura da região de destino é igual à largura do retângulo de origem.

DstY

A coordenada Y da borda superior da região de destino. A altura da região de destino é a mesma que a altura do retângulo de origem.

SrcRect

Especifica a região retangular do sub-recurso de origem a ser resolvido.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 10, versão 1809
Cabeçalho d3d12umddi.h