PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088 função de retorno de chamada (d3d12umddi.h)
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088 calcula o número de bytes necessários para um heap privado e um recurso.
Sintaxe
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088 Pfnd3d12ddiCalcprivateheapandresourcesizes0088;
D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES Pfnd3d12ddiCalcprivateheapandresourcesizes0088(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 *unnamedParam2,
const D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 *unnamedParam3,
D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 unnamedParam4
)
{...}
Parâmetros
unnamedParam1
[in] Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).
unnamedParam2
[in/optional] Ponteiro para uma estrutura D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 que descreve o heap.
unnamedParam3
[in/optional] Ponteiro para uma estrutura de D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 que descreve o recurso.
unnamedParam4
[in] A sessão de recurso protegido a ser usada para o heap/recurso que está sendo criado. Zero indica recursos desprotegidos. Consulte a Especificação de Recursos Protegidos para obter mais informações.
Retornar valor
Retorna uma estrutura D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES que especifica os tamanhos do heap e do recurso, em bytes.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 11 (WDDM 3.0) |
Cabeçalho | d3d12umddi.h |