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estrutura D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0074 (d3d12umddi.h)

Argumentos de criação para uma sessão de recurso protegida.

Sintaxe

typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0074 {
  UINT NodeMask;
  GUID ProtectionType;
} D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0074;

Membros

NodeMask

Para uma única operação de GPU, defina isso como zero. Se houver vários nós de GPU, defina um bit para identificar o nó (adaptador físico do dispositivo) ao qual a sessão de criptografia se aplica. Cada bit na máscara corresponde a um único nó. Somente 1 bit pode ser definido.

ProtectionType

O GUID que representa o tipo de proteção. A Microsoft define D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCES_SESSION_HARDWARE_PROTECTED. Essa DDI e a API correspondente podem ser estendidas pelos IHV's, mas exigem aprovação da Microsoft. Os GUIDs permitidos são controlados por uma lista de permissões. O modo de desenvolvedor desabilita a verificação para permitir o desenvolvimento de IHV privado.

Observações

Consulte o de Especificação de Recursos Protegidos do para obter mais informações.

Requisitos

Requisito Valor
de cliente com suporte mínimo Windows 10, versão 2004
cabeçalho d3d12umddi.h

Consulte também

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0074

PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0074