estrutura D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0074 (d3d12umddi.h)
Argumentos de criação para uma sessão de recurso protegido.
Sintaxe
typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0074 {
UINT NodeMask;
GUID ProtectionType;
} D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0074;
Membros
NodeMask
Para uma única operação de GPU, defina-a como zero. Se houver vários nós de GPU, defina um pouco para identificar o nó (adaptador físico do dispositivo) ao qual a sessão de criptografia se aplica. Cada bit na máscara corresponde a um único nó. Somente 1 bit pode ser definido.
ProtectionType
O GUID que representa o tipo de proteção. A Microsoft define D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCES_SESSION_HARDWARE_PROTECTED. Essa DDI e a API correspondente podem ser estendidas por IHV, mas requer aprovação da Microsoft. Os GUIDs permitidos são controlados por uma lista de permissões. O modo de desenvolvedor desabilita o marcar para permitir o desenvolvimento de IHV privado.
Comentários
Consulte a Especificação de Recursos Protegidos para obter mais informações.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 10, versão 2004 |
Cabeçalho | d3d12umddi.h |