estrutura D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 (d3d12umddi.h)
A estrutura D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 descreve os dados de entrada de um único nó em um grafo de trabalho em que a entrada é fornecida pela CPU.
Sintaxe
typedef struct D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 {
UINT EntrypointIndex;
UINT NumRecords;
void *pRecords;
UINT64 RecordStrideInBytes;
} D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108;
Membros
EntrypointIndex
O índice de uma determinada entrada para um grafo de trabalho.
NumRecords
O número de registros a serem adicionados. NumRecords é sempre usado; ou seja, mesmo com registros vazios, a contagem de itens de trabalho vazios ainda impulsiona invocações de nó.
pRecords
Ponteiro para as definições de registro, disposto com as mesmas regras de empacotamento de membro e tamanho de struct que c usa. O driver deve copiar/salvar esses dados durante a gravação da lista de comandos.
RecordStrideInBytes
Distância entre o início de cada registro, em bytes. Esse valor deve ser alinhado ao maior tamanho de membro escalar e ser um múltiplo de 4 bytes.
Comentários
Para obter mais informações, consulte Grafos de trabalho.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 11, versão 24H2 (WDDM 3.2) |
Cabeçalho | d3d12umddi.h |