estrutura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053 (d3d12umddi.h)
Mantém os parâmetros usados na estrutura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053, quando a Passagem de Renderização está encerrando o acesso. O estado final da Passagem de Renderização resolve recursos em uma variedade de configurações.
Sintaxe
typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053 {
D3D12DDI_HRESOURCE hSrcResource;
D3D12DDI_HRESOURCE hDstResource;
UINT SubresourceCount;
const D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053 *pSubresourceParameters;
DXGI_FORMAT Format;
D3D12DDI_RESOLVE_MODE ResolveMode;
BOOL PreserveResolveSource;
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053;
Membros
hSrcResource
Um identificador para a estrutura de lista de comandos para a qual a origem de resolução será transferida no momento em que a Passagem de Renderização terminar.
hDstResource
Um identificador para a lista de comandos de que o destino de resolução será no momento em que a Passagem de Renderização terminar.
SubresourceCount
A contagem de sub-recursos que fazem parte da lista de comandos.
pSubresourceParameters
Um ponteiro para uma estrutura de D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053 que representa os parâmetros de sub-fonte a serem resolvidos enquanto a Passagem de Renderização está terminando.
Format
O formato, representado em DXGI_FORMAT.
ResolveMode
O modo de resolução a ser usado enquanto o Passe de Renderização está terminando.
PreserveResolveSource
Indica se a origem da resolução deve ser preservada.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
de cliente com suporte mínimo | Windows 10, versão 1809 |
cabeçalho | d3d12umddi.h |