D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088 enumeração (d3d12umddi.h)
A enumeração D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088 especifica sinalizadores para barreiras de recursos de textura.
Syntax
typedef enum D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088 {
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_NONE = 0x0,
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_DISCARD = 0x1
} ;
Constantes
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_NONE Valor: 0x0 Nenhum sinalizador é especificado. |
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_DISCARD Valor: 0x1 Esse sinalizador só pode ser usado quando LayoutBefore é D3D12_BARRIER_LAYOUT_UNDEFINED. Normalmente, esse sinalizador é usado para inicializar metadados de compactação como parte de uma barreira que ativa um recurso com alias. O membro Subresource deve indicar todos os sub-recursos. Sem esse sinalizador, um recurso completo Limpar, Copiar ou Descartar é necessário antes do uso. |
Comentários
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Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 11 (WDDM 3.0) |
Cabeçalho | d3d12umddi.h |