estrutura D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0072 (d3d12umddi.h)
Recupera o tamanho de alocação de memória de um heap de decodificador de vídeo criado com as propriedades fornecidas.
Sintaxe
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0072 {
UINT NodeMask;
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_0020 Configuration;
UINT DecodeWidth;
UINT DecodeHeight;
DXGI_FORMAT Format;
DXGI_RATIONAL FrameRate;
UINT BitRate;
UINT MaxDecodePictureBufferCount;
BOOL Protected;
UINT64 MemoryPoolL0Size;
UINT64 MemoryPoolL1Size;
} D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0072;
Membros
NodeMask
Para uma única operação de GPU, defina isso como zero. Se houver vários nós de GPU, defina um bit para identificar o nó (adaptador físico do dispositivo) ao qual a fila de comandos se aplica. Cada bit na máscara corresponde a um único nó. Somente 1 bit pode ser definido.
Configuration
Uma estrutura D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION com o perfil de decodificação e a criptografia bitstream.
DecodeWidth
A largura de decodificação do bitstream a ser decodificado.
DecodeHeight
A altura de decodificação do bitstream a ser decodificado.
Format
O formato de dados do recurso.
FrameRate
A taxa de quadros do fluxo de vídeo de entrada.
BitRate
A taxa de compactação de dados de bits por segundo para o fluxo de vídeo compactado.
MaxDecodePictureBufferCount
O número máximo de buffers de imagem decodificados que esse fluxo pode ter.
Protected
Se TRUE, o decodificador será criado com uma sessão de recurso protegida e usado com recursos protegidos.
MemoryPoolL0Size
O tamanho L0 do objeto heap. O Pool de Memória L0 é o pool de memória "mais próximo" da GPU. No caso de adaptadores UMA, essa é a quantidade de memória do sistema usada. Para adaptadores discretos, essa é a quantidade de memória discreta usada.
MemoryPoolL1Size
O tamanho L1 do objeto heap. O Pool de Memória L1 é o pool de memória "o segundo mais próximo" da GPU. No caso de adaptadores UMA, esse valor é zero. No caso de adaptadores discretos, essa é a quantidade de memória do sistema usada.
Comentários
Essa estrutura é para o marcar de funcionalidade D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0032_DECODER_HEAP_SIZE no D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0020.
Consulte a Especificação de Suporte a Recursos Protegidos por Vídeo D3D para obter mais informações.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 10, versão 2004 |
Cabeçalho | d3d12umddi.h |