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estrutura D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075 (d3d12umddi.h)

D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075 descreve uma configuração de pipeline de rastreamento de raios.

Sintaxe

typedef struct D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075 {
  UINT                               MaxTraceRecursionDepth;
  D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS Flags;
} D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075;

Membros

MaxTraceRecursionDepth

O limite de recursão de raios para o pipeline de rastreamento de raios.

Flags

Um valor D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS .

Comentários

Um pipeline de rastreamento de raios precisa de uma configuração de pipeline de rastreamento de raios. Se várias configurações de sombreador estiverem presentes (como uma em cada coleção para habilitar a compilação de driver independente para cada uma delas), todas elas deverão corresponder quando combinadas em um pipeline de raytracing.

Consulte a especificação funcional DXR (Raytracing) do DirectX para obter mais informações.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 10, versão 2004
Cabeçalho d3d12umddi.h

Confira também

D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS