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estrutura D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 (d3d12umddi.h)

A estrutura D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 encapsula as imagens de referência reconstruídas para a operação de codificação.

Sintaxe

typedef struct D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 {
  UINT               NumTexture2Ds;
  D3D12DDI_HRESOURCE *hDrvTexture2Ds;
  UINT               *pSubresources;
} D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080;

Membros

NumTexture2Ds

Número de texturas na matriz.

hDrvTexture2Ds

Ponteiro para a matriz de texturas.

pSubresources

Ponteiro para uma matriz de índices de sub-recurso para as texturas de referência em hDrvTexture2Ds. Um valor nulo indica que o sub-recurso 0 deve ser assumido para cada recurso. Com matrizes de textura em um único recurso, os índices de sub-recurso apontam para o índice de matriz do primeiro plano de recursos. Com uma matriz de texturas em recursos individuais, o índice de sub-recurso normalmente é zero.

Comentários

Consulte Codificação de vídeo D3D12 para obter informações gerais.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 11 (WDDM 3.0)
Cabeçalho d3d12umddi.h

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