estrutura D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 (d3d12umddi.h)
A estrutura D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 encapsula as imagens de referência reconstruídas para a operação de codificação.
Sintaxe
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 {
UINT NumTexture2Ds;
D3D12DDI_HRESOURCE *hDrvTexture2Ds;
UINT *pSubresources;
} D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080;
Membros
NumTexture2Ds
Número de texturas na matriz.
hDrvTexture2Ds
Ponteiro para a matriz de texturas.
pSubresources
Ponteiro para uma matriz de índices de sub-recurso para as texturas de referência em hDrvTexture2Ds. Um valor nulo indica que o sub-recurso 0 deve ser assumido para cada recurso. Com matrizes de textura em um único recurso, os índices de sub-recurso apontam para o índice de matriz do primeiro plano de recursos. Com uma matriz de texturas em recursos individuais, o índice de sub-recurso normalmente é zero.
Comentários
Consulte Codificação de vídeo D3D12 para obter informações gerais.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 11 (WDDM 3.0) |
Cabeçalho | d3d12umddi.h |