D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS enumeração (d3d12umddi.h)
Usado para especificar que tipo de acesso UAV (Modo de Exibição de Acesso Não Ordenado) executar na Passagem de Renderização.
Syntax
typedef enum D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS {
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_NO_ACCESS,
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_READ,
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_WRITE
} ;
Constantes
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_NO_ACCESS Indica que a Passagem de Renderização não permite o acesso ao UAV. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_READ Indica que a Passagem de Renderização permite o acesso de leitura. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_WRITE Indica que a Passagem de Renderização permite acesso de gravação. |
Comentários
As associações UAV por meio de tabelas raiz ou descritores raiz são herdadas em Passes de Renderização e propagadas para fora dos Passes de Renderização.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 10, versão 1809 |
Cabeçalho | d3d12umddi.h |