PFND3D12DDI_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 função de retorno de chamada (d3d12umddi.h)
Copia uma estrutura de aceleração de rastreamento de raios.
Sintaxe
PFND3D12DDI_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 Pfnd3d12ddiCopyRaytracingAccelerationStructure0054;
void Pfnd3d12ddiCopyRaytracingAccelerationStructure0054(
D3D12DDI_HCOMMANDLIST unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 *unnamedParam2
)
{...}
Parâmetros
unnamedParam1
Um identificador para uma lista de comandos.
unnamedParam2
Ponteiro para uma estrutura D3D12DDIARG_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 .
Retornar valor
Nenhum
Comentários
Como as estruturas de aceleração de rastreamento de raios podem conter ponteiros internos e ter um layout opaco dependente do dispositivo, copiá-las ou manipulá-las de outra forma requer uma API dedicada para que os drivers possam lidar com a operação solicitada. A API CopyRaytracingAccelerationStructure usa uma estrutura de aceleração de origem e a copia para a memória de destino ao aplicar a transformação solicitada pelo parâmetro Mode.
Pode ser chamado em gráficos ou listas de comandos de computação, mas não em pacotes.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 10, versão 1809 |
Cabeçalho | d3d12umddi.h |