estrutura D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0054 (d3d12umddi.h)
Descreve uma configuração de pipeline de rastreamento de raios.
Sintaxe
typedef struct D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0054 {
UINT MaxTraceRecursionDepth;
} D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0054;
Membros
MaxTraceRecursionDepth
O limite de recursão de raios para o pipeline de rastreamento de raios.
Comentários
Um pipeline de rastreamento de raios precisa de uma configuração de pipeline de rastreamento de raios. Se várias configurações de pipeline estiverem presentes, todas elas deverão corresponder ao conteúdo. Não há nenhum benefício em ter essa duplicação. Por exemplo, defini-lo uma vez por coleção não ajuda os drivers a fazer a compilação de sombreador antecipado antes de criar um pipeline de rastreamento de raios. Isso é diferente de D3D12DDI_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_0054, que se beneficia da duplicação por coleção.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 10, versão 1809 |
Cabeçalho | d3d12umddi.h |