Compartir a través de


encabezado d3dkmthk.h

Este encabezado se usa mediante display. Para obtener más información, consulte:

d3dkmthk.h contiene las siguientes interfaces de programación:

IOCTLs

 
IOCTL_INTERNAL_GRAPHICSPOWER_REGISTER

Solo para uso interno. No use.

Funciones

 
D3DKMTAcquireKeyedMutex

La función D3DKMTAcquireKeyedMutex adquiere un objeto de exclusión mutua con clave. La función devuelve STATUS_SUCCESS si el objeto de exclusión mutua con claves se adquirió correctamente.
D3DKMTAcquireKeyedMutex2

La función D3DKMTAcquireKeyedMutex2 adquiere un objeto de exclusión mutua con clave que incluye datos privados.
D3DKMTAdjustFullscreenGamma

Ajusta la gama de pantalla completa.
D3DKMTChangeSurfacePointer

Microsoft reserva la función D3DKMTChangeSurfacePointer solo para uso interno. No use esta función en el código.
D3DKMTChangeVideoMemoryReservation

Cambia la reserva de memoria de vídeo.
D3DKMTCheckExclusiveOwnership

La devolución de llamada D3DKMTCheckExclusiveOwnership comprueba si algún objeto de dispositivo kernel del sistema operativo es propietario exclusivo de cualquier origen de vídeo presente.
D3DKMTCheckMonitorPowerState

La función D3DKMTCheckMonitorPowerState comprueba el estado de energía de un monitor. La función devuelve STATUS_SUCCESS en la comprobación correcta.
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport

La función D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport usa la estructura de D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT especificada para comprobar la compatibilidad con la superposición multiplano.
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport2

Obtenga más información sobre la función D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport2.
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport3

Obtenga más información sobre la función D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport3.
D3DKMTCheckOcclusion

La función D3DKMTCheckOcclusion comprueba si el área cliente de una ventana de gráficos está ocluida.
D3DKMTCheckSharedResourceAccess

La función D3DKMTCheckSharedResourceAccess determina si un proceso puede acceder a un recurso compartido.
D3DKMTCheckVidPnExclusiveOwnership

La función D3DKMTCheckVidPnExclusiveOwnership determina el origen del vídeo presente con la propiedad exclusiva de una red de vídeo presente (VidPN).
D3DKMTCloseAdapter

La función D3DKMTCloseAdapter cierra un adaptador de gráficos que la función D3DKMTOpenAdapterFromHdc abrió anteriormente.
D3DKMTCloseDxCoreDevice

Obtenga más información sobre la función D3DKMTCloseDxCoreDevice.
D3DKMTConfigureSharedResource

La función D3DKMTConfigureSharedResource configura un recurso compartido. La función devuelve STATUS_SUCCESS en la configuración correcta.
D3DKMTConnectDoorbell

Obtenga más información sobre la función D3DKMTConnectDoorbell.
D3DKMTCreateAllocation

Obtenga más información sobre la función D3DKMTCreateAllocation.
D3DKMTCreateAllocation2

Obtenga más información sobre la función D3DKMTCreateAllocation2.
D3DKMTCreateContext

La función D3DKMTCreateContext crea un contexto de dispositivo en modo kernel. La función devuelve STATUS_SUCCESS al crear correctamente el contexto del dispositivo.
D3DKMTCreateContextVirtual

La función D3DKMTCreateContextVirtual crea un contexto de dispositivo en modo kernel que admite direccionamiento virtual.
D3DKMTCreateDCFromMemory

La función D3DKMTCreateDCFromMemory crea un contexto de visualización a partir de un bloque de memoria especificado.
D3DKMTCreateDevice

La función D3DKMTCreateDevice crea un contexto de dispositivo en modo kernel. La función devuelve STATUS_SUCCESS al crear correctamente el contexto del dispositivo.
D3DKMTCreateDoorbell

Obtenga más información sobre la función D3DKMTCreateDoorbell.
D3DKMTCreateHwContext

Se usa para crear un nuevo contexto de hardware.
D3DKMTCreateHwQueue

Obtenga más información sobre la función D3DKMTCreateHwQueue.
D3DKMTCreateKeyedMutex

La función D3DKMTCreateKeyedMutex crea un objeto de exclusión mutua con clave. La función devuelve STATUS_SUCCESS al crear correctamente el objeto de exclusión mutua con claves.
D3DKMTCreateKeyedMutex2

La función D3DKMTCreateKeyedMutex2 crea un objeto de exclusión mutua con claves que incluye datos privados. La función devuelve STATUS_SUCCESS en la creación correcta.
D3DKMTCreateNativeFence

Obtenga más información sobre D3DKMTCreateNativeFence.
D3DKMTCreateOutputDupl

Microsoft reserva la función D3DKMTCreateOutputDupl solo para uso interno. No use esta función en el controlador.
D3DKMTCreateOverlay

La función D3DKMTCreateOverlay crea un objeto de superposición en modo kernel.
D3DKMTCreatePagingQueue

D3DKMTCreatePagingQueue se usa para crear una cola de paginación de dispositivos que se puede usar para sincronizar con las operaciones de administración de memoria de vídeo para el dispositivo, como hacer que el recurso del dispositivo resida.
D3DKMTCreateProtectedSession

La función D3DKMTCreateProtectedSession crea una sesión protegida y devuelve STATUS_SUCCESS al completarse correctamente.
D3DKMTCreateSyncFile

Obtenga más información sobre la función D3DKMTCreateSyncFile.
D3DKMTCreateSynchronizationObject

La función D3DKMTCreateSynchronizationObject crea un objeto de sincronización en modo kernel.
D3DKMTCreateSynchronizationObject2

Obtenga más información sobre la función D3DKMTCreateSynchronizationObject2.
D3DKMTDestroyAllocation

La función D3DKMTDestroyAllocation libera un recurso, una lista de asignaciones o ambas.
D3DKMTDestroyAllocation2

La función D3DKMTDestroyAllocation2 libera un recurso, una lista de asignaciones o ambos.
D3DKMTDestroyContext

La función D3DKMTDestroyContext libera un contexto de dispositivo en modo kernel.
D3DKMTDestroyDCFromMemory

La función D3DKMTDestroyDCFromMemory libera el contexto de visualización.
D3DKMTDestroyDevice

La función D3DKMTDestroyDevice libera un contexto de dispositivo en modo kernel.
D3DKMTDestroyDoorbell

Obtenga más información sobre la función D3DKMTDestroyDoorbell.
D3DKMTDestroyHwContext

Se usa para destruir un contexto de hardware.
D3DKMTDestroyHwQueue

Se usa para destruir una cola de hardware.
D3DKMTDestroyKeyedMutex

La función D3DKMTDestroyKeyedMutex destruye un objeto de exclusión mutua con clave.
D3DKMTDestroyOutputDupl

Destruye la salida duplicada.
D3DKMTDestroyOverlay

La función D3DKMTDestroyOverlay destruye un objeto de superposición en modo kernel.
D3DKMTDestroyPagingQueue

D3DKMTDestroyPagingQueue espera a que una cola de paginación finalice todas las operaciones en cola y la destruye junto con el objeto de sincronización asociado.
D3DKMTDestroyProtectedSession

La función D3DKMTDestroyProtectedSession destruye una sesión protegida y devuelve STATUS_SUCCESS al finalizar correctamente.
D3DKMTDestroySynchronizationObject

Obtenga más información sobre la función D3DKMTDestroySynchronizationObject.
D3DKMTEnumAdapters

La función D3DKMTEnumAdapters enumera todos los adaptadores de gráficos del sistema. La función devuelve STATUS_SUCCESS si la enumeración se realizó correctamente.
D3DKMTEnumAdapters2

Obtenga más información sobre la función D3DKMTEnumAdapters2.
D3DKMTEnumAdapters3

La función D3DKMTEnumAdapters3 Proporciona información para enumerar todos los adaptadores de gráficos del sistema.
D3DKMTEscape

La función D3DKMTEscape intercambia información con el controlador de miniporte de pantalla.
D3DKMTEvict

D3DKMTEvict se usa para disminuir el recuento de referencias de residencia de asignación. Una vez que este recuento alcance cero, quitará la asignación de la lista de residencia del dispositivo.
D3DKMTFlipOverlay

La función D3DKMTFlipOverlay cambia la asignación que se va a mostrar en la superposición.
D3DKMTFlushHeapTransitions

Vacía las transiciones del montón.
D3DKMTFreeGpuVirtualAddress

D3DKMTFreeGpuVirtualAddress libera una gama de direcciones virtuales de unidad de procesamiento de gráficos (GPU), que se reservaron o asignaron anteriormente.
D3DKMTGetAllocationPriority

Obtiene la prioridad de asignación.
D3DKMTGetContextInProcessSchedulingPriority

Llamado por un dispositivo de composición en proceso (en proceso) de Microsoft Direct3D para recuperar la prioridad de programación de un contexto de dispositivo que se encuentra en el mismo proceso que otros contextos de dispositivo.
D3DKMTGetContextSchedulingPriority

La función D3DKMTGetContextSchedulingPriority recupera la prioridad de programación de un contexto de dispositivo.
D3DKMTGetDeviceState

La función D3DKMTGetDeviceState recupera el estado de un dispositivo.
D3DKMTGetDisplayModeList

Obtenga más información sobre la función D3DKMTGetDisplayModeList.
D3DKMTGetDWMVerticalBlankEvent

Obtiene el evento en blanco vertical DWM (administrador de windows de escritorio).
D3DKMTGetMultiPlaneOverlayCaps

Recupera las funcionalidades de superposición multiplano.
D3DKMTGetMultisampleMethodList

La función D3DKMTGetMultisampleMethodList recupera una lista de métodos de ejemplo múltiple que se usan para una asignación.
D3DKMTGetNativeFenceLogDetail

Obtenga más información sobre la función D3DKMTGetNativeFenceLogDetail.
D3DKMTGetOverlayState

La función D3DKMTGetOverlayState recupera el estado de una superposición.
D3DKMTGetPostCompositionCaps

Recupera las funcionalidades de composición posteriores.
D3DKMTGetPresentHistory

La función D3DKMTGetPresentHistory recupera el historial de copia.
D3DKMTGetPresentQueueEvent

Obtenga el evento de cola presente.
D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport

La función D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport determina si un proceso que usa el adaptador especificado puede recuperarse de la eliminación de dispositivos gráficos.
D3DKMTGetProcessSchedulingPriorityClass

La función D3DKMTGetProcessSchedulingPriorityClass recupera la prioridad de programación de un proceso.
D3DKMTGetResourcePresentPrivateDriverData

Consulta los datos privados del recurso, que está asociado al recurso durante present.
D3DKMTGetRuntimeData

Microsoft reserva la función de devolución de llamada D3DKMTGetRuntimeData solo para uso interno. No use esta función en el código.
D3DKMTGetScanLine

La función D3DKMTGetScanLine determina si el origen de vídeo dado presente de una red de vídeo presente (VidPN) está en modo de en blanco vertical y recupera la línea de examen actual.
D3DKMTGetSharedPrimaryHandle

La función D3DKMTGetSharedPrimaryHandle recupera el identificador compartido global de la superficie principal.
D3DKMTGetSharedResourceAdapterLuid

Asigna un recurso compartido a un identificador único local (LUID) que identifica el adaptador de gráficos en el que se creó el recurso.
D3DKMTInvalidateActiveVidPn

La función D3DKMTInvalidateActiveVidPn invalida la red activa de vídeo presente (VidPN) actualmente en uso. Nota Esta función está obsoleta en Windows 7 y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows.
D3DKMTInvalidateCache

Invalida la memoria caché.
D3DKMTIsFeatureEnabled

Obtenga más información sobre la función D3DKMTIsFeatureEnabled.
D3DKMTLock

La función D3DKMTLock bloquea una asignación completa o páginas específicas dentro de una asignación.
D3DKMTLock2

La función D3DKMTLock2 bloquea una asignación completa o páginas específicas dentro de una asignación.
D3DKMTMakeResident

D3DKMTMakeResident se usa para agregar un recurso a la lista de residencia de dispositivos e incrementar el recuento de referencias de residencia en esta asignación.
D3DKMTMapGpuVirtualAddress

Obtenga más información sobre la función D3DKMTMapGpuVirtualAddress.
D3DKMTMarkDeviceAsError

La función D3DKMTMarkDeviceAsError marca un dispositivo como error mediante la información de una estructura de _D3DKMT_MARKDEVICEASERROR.
D3DKMTNotifyWorkSubmission

Obtenga más información sobre la función D3DKMTNotifyWorkSubmission.
D3DKMTOfferAllocations

La función D3DKMTOfferAllocations ofrece asignaciones de memoria de vídeo para su reutilización. La función devuelve STATUS_SUCCESS si las asignaciones se ofrecieron correctamente.
D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName

La función D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName asigna un nombre de dispositivo a un identificador de adaptador de gráficos y, si el adaptador contiene varias salidas de monitor, a una de esas salidas.
D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName

La función D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName asigna un nombre de dispositivo GDI a un identificador de adaptador de gráficos y, si el adaptador contiene varias salidas de monitor, a una de esas salidas.
D3DKMTOpenAdapterFromHdc

La función D3DKMTOpenAdapterFromHdc asigna un identificador de contexto de dispositivo (HDC) a un identificador de adaptador de gráficos y, si el adaptador contiene varias salidas de monitor, a una de esas salidas.
D3DKMTOpenAdapterFromLuid

Asigna un identificador único local (LUID) a un identificador de adaptador de gráficos.
D3DKMTOpenKeyedMutex

La función D3DKMTOpenKeyedMutex abre un objeto de exclusión mutua con clave.
D3DKMTOpenKeyedMutex2

La función D3DKMTOpenKeyedMutex2 abre un objeto de exclusión mutua con clave que incluye datos privados. La función devuelve STATUS_SUCCESS si se abrió el objeto.
D3DKMTOpenKeyedMutexFromNtHandle

Abre una exclusión mutua con clave de un identificador NT al proceso.
D3DKMTOpenNativeFenceFromNtHandle

Obtenga más información sobre la función D3DKMTOpenNativeFenceFromNtHandle.
D3DKMTOpenNtHandleFromName

La función D3DKMTOpenNtHandleFromName abre un identificador NT para un adaptador de gráficos especificado por nombre.
D3DKMTOpenProtectedSessionFromNtHandle

La función D3DKMTOpenProtectedSessionFromNtHandle especifica un identificador de sesión NT que se usa para abrir una sesión de kernel protegida.
D3DKMTOpenResource

La función D3DKMTOpenResource abre un recurso compartido.
D3DKMTOpenResource2

Microsoft reserva la función D3DKMTOpenResource2 solo para uso interno. No use esta función en el controlador.
D3DKMTOpenResourceFromNtHandle

D3DKMTOpenResourceFromNtHandle abre un recurso compartido desde un identificador NT. La función devuelve STATUS_SUCCESS si el recurso se abrió correctamente.
D3DKMTOpenSynchronizationObject

La función D3DKMTOpenSynchronizationObject abre un objeto de sincronización en modo kernel.
D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle

Asigna un identificador de proceso NT a un objeto de sincronización de unidad de procesamiento de gráficos (GPU).
D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2

D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2 abre un objeto de valla supervisada a partir de un identificador NT creado anteriormente por D3DKMTShareObjects.
D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName

D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName abre un identificador NT para un objeto de barrera supervisado compartido con nombre, similar al que hace D3DKMTOpenNtHandleFromName para las asignaciones compartidas.
D3DKMTOutputDuplGetFrameInfo

Obtiene la información de fotograma duplicada de salida.
D3DKMTOutputDuplGetMetaData

Obtiene metadatos duplicados de salida.
D3DKMTOutputDuplGetPointerShapeData

Obtiene los datos de forma de puntero duplicados de salida.
D3DKMTOutputDuplPresent

D3DKMTOutputDuplPresent emite un comando presente desde la cadena de intercambio api de duplicación de escritorio del Administrador de ventanas de escritorio al subsistema del kernel de DirectX.
D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue

La función D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue genera el identificador duplicado de una cola de hardware.
D3DKMTOutputDuplReleaseFrame

La función D3DKMTOutputDuplReleaseFrame indica que el controlador ha terminado de procesar la imagen de escritorio duplicada especificada.
D3DKMTPollDisplayChildren

La función D3DKMTPollDisplayChildren consulta el estado de conectividad de todos los dispositivos secundarios del adaptador especificado.
D3DKMTPresent de

La función D3DKMTPresent envía un comando presente al subsistema del kernel de gráficos de Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys).
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay

La función D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay copia el contenido de una asignación de superposición de varios planos de origen a una asignación de destino.
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay2

La función D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay2 copia el contenido de una asignación de superposición de varios planos de origen a una asignación de destino.
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay3

La función D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay3 copia el contenido de una asignación de superposición de varios planos de origen a una asignación de destino.
D3DKMTPresentRedirected

Redirige el comando actual.
D3DKMTQueryAdapterInfo

La función D3DKMTQueryAdapterInfo recupera información del adaptador de gráficos.
D3DKMTQueryAllocationResidency

La función D3DKMTQueryAllocationResidency recupera el estado de residencia de un recurso o una lista de asignaciones.
D3DKMTQUERYClockCalibration

Consulta la calibración del reloj.
D3DKMTQueryFSEBlock

Consulta del bloque FSE.
D3DKMTQueryProcessOfferInfo

Consulta la información de la oferta del proceso.
D3DKMTQueryProtectedSessionInfoFromNtHandle

Se usa para obtener información sobre la sesión protegida.
D3DKMTQueryProtectedSessionStatus

La función D3DKMTQueryProtectedSessionStatus se usa para consultar el estado de la sesión protegida.
D3DKMTQueryRemoteVidPnSourceFromGdiDisplayName

Asigna un nombre para mostrar de GDI a un identificador de origen de red (VidPN) de vídeo remoto que se necesita para una llamada a la función D3DKMTOutputDuplPresent.
D3DKMTQueryResourceInfo

La función D3DKMTQueryResourceInfo recupera información sobre un recurso compartido.
D3DKMTQueryResourceInfoFromNtHandle

La función D3DKMTQueryResourceInfoFromNtHandle asigna un identificador NT global a la información de recursos necesaria para una llamada a la función D3DKMTQueryResourceInfo.
D3DKMTQueryStatistics

Más información sobre: D3DKMTQueryStatistics
D3DKMTQueryVideoMemoryInfo

La función de devolución de llamada D3DKMTQueryVideoMemoryInfo consulta información de memoria de vídeo.
D3DKMTQueryVidPnExclusiveOwnership

Consultas de propiedad exclusiva de VidPn.
D3DKMTReclaimAllocations

La función D3DKMTReclaimAllocations reclama las asignaciones de memoria de vídeo especificadas en una estructura de D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS.
D3DKMTReclaimAllocations2

D3DKMTReclaimAllocations2 reclama asignaciones de memoria de vídeo.
D3DKMTRegisterTrimNotification

D3DKMTRegisterTrimNotification lo usa un administrador de memoria de vídeo en modo kernel para registrar e implementar una devolución de llamada para cada dispositivo en modo kernel para recibir notificaciones de un marco de gráficos (como OpenGL).
D3DKMTRegisterVailProcess

Obtenga más información sobre la función D3DKMTRegisterVailProcess.
D3DKMTReleaseKeyedMutex

La función D3DKMTReleaseKeyedMutex libera un objeto de exclusión mutua con clave.
D3DKMTReleaseKeyedMutex2

La función D3DKMTReleaseKeyedMutex2 libera un objeto de exclusión mutua con clave que incluye datos privados especificados por el autor de la llamada.
D3DKMTReleaseProcessVidPnSourceOwners

La función D3DKMTReleaseProcessVidPnSourceOwners libera el vídeo presenta los propietarios de origen de red para un proceso.
D3DKMTRender

La función D3DKMTRender envía el búfer de comandos actual al subsistema del kernel de gráficos de Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys).
D3DKMTReserveGpuVirtualAddress

D3DKMTReserveGpuVirtualAddress reserva un intervalo de direcciones en el espacio de direcciones virtual de la unidad de procesamiento de gráficos de proceso actual (GPU). El intervalo de direcciones solo está reservado, no hay memoria real detrás de él.
D3DKMTSetAllocationPriority

La función D3DKMTSetAllocationPriority establece el nivel de prioridad de un recurso o lista de asignaciones.
D3DKMTSetContextInProcessSchedulingPriority

Llamado por un dispositivo de composición en proceso (en proceso) de Microsoft Direct3D para establecer la prioridad de programación para un contexto de dispositivo que se encuentra en el mismo proceso que otros contextos de dispositivo.
D3DKMTSetContextSchedulingPriority

La función D3DKMTSetContextSchedulingPriority establece la prioridad de programación para un contexto de dispositivo.
D3DKMTSetDisplayMode

La función D3DKMTSetDisplayMode establece la asignación que se usa para examinar la pantalla.
D3DKMTSetDisplayPrivateDriverFormat

La función D3DKMTSetDisplayPrivateDriverFormat cambia el atributo de formato privado de un origen de vídeo presente.
D3DKMTSetFSEBlock

Establece el bloque FSE.
D3DKMTSetGammaRamp

La función D3DKMTSetGammaRamp establece la rampa gamma.
D3DKMTSetHwProtectionTeardownRecovery

Establece la recuperación de desmontaje de protección de hardware.
D3DKMTSetMonitorColorSpaceTransform

Se usa para establecer la transformación de espacio de color para el monitor seleccionado.
D3DKMTSetProcessSchedulingPriorityClass

La función D3DKMTSetProcessSchedulingPriorityClass establece la prioridad de programación de un proceso.
D3DKMTSetQueuedLimit

La función D3DKMTSetQueuedLimit establece o recupera el límite para el número de operaciones del tipo especificado que se pueden poner en cola para el dispositivo determinado.
D3DKMTSetStablePowerState

Establece el estado de energía estable.
D3DKMTSetSyncRefreshCountWaitTarget

Establece el recuento de actualizaciones de sincronización para el destino de espera.
D3DKMTSetVidPnSourceHwProtection

Establece la protección de hardware de origen vidPn.
D3DKMTSetVidPnSourceOwner

La función D3DKMTSetVidPnSourceOwner establece y libera el origen del vídeo presente en la ruta de acceso de una topología de red (VidPN) de vídeo que posee el VidPN.
D3DKMTSetVidPnSourceOwner1

La función D3DKMTSetVidPnSourceOwner1 establece o libera el origen del vídeo presente en la ruta de acceso de un propietario de red de vídeo presente (VidPN).
D3DKMTSetVidPnSourceOwner2

La función D3DKMTSetVidPnSourceOwner2 se usa para establecer el propietario del origen de la red (VidPN) de vídeo presente.
D3DKMTSharedPrimaryLockNotification

La función D3DKMTSharedPrimaryLockNotification notifica al sistema operativo un próximo bloqueo a una superficie principal compartida.
D3DKMTSharedPrimaryUnLockNotification

La función D3DKMTSharedPrimaryUnLockNotification notifica al sistema operativo que se ha desbloqueado una superficie principal compartida.
D3DKMTShareObjects

Obtenga más información sobre la función D3DKMTShareObjects.
D3DKMTShareObjectWithHost

Obtenga más información sobre la función D3DKMTShareObjectWithHost.
D3DKMTSignalSynchronizationObject

La función D3DKMTSignalSynchronizationObject inserta una señal para los objetos de sincronización especificados en el flujo de contexto especificado.
D3DKMTSignalSynchronizationObject2

La función D3DKMTSignalSynchronizationObject2 inserta una señal para los objetos de sincronización especificados en la secuencia de contexto especificada.
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu permite que un controlador señale una valla supervisada.
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu se usa para indicar una valla supervisada.
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 se usa para indicar una valla supervisada.
D3DKMTSubmitCommand

D3DKMTSubmitCommand se usa para enviar búferes de comandos en contextos que admiten direccionamiento virtual de unidades de procesamiento de gráficos (GPU).
D3DKMTSubmitCommandToHwQueue

Se usa para enviar un comando a la cola de hardware.
D3DKMTSubmitPresentBltToHwQueue

Envía un Blt presente a la cola de hardware.
D3DKMTSubmitPresentToHwQueue

SubmitPresentToHwQueue envía una operación Blt Present a una cola de hardware.
D3DKMTSubmitSignalSyncObjectsToHwQueue

Se usa para enviar una señal a la cola de hardware.
D3DKMTSubmitWaitForSyncObjectsToHwQueue

Se usa para enviar una espera a la cola de hardware.
D3DKMTTrimProcessCommitment

La función D3DKMTTrimProcessCommitment recorta un compromiso de proceso mediante la información de la estructura de D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT.
D3DKMTUnlock

La función D3DKMTUnlock desbloquea una lista de asignaciones.
D3DKMTUnlock2

La función D3DKMTUnlock2 desbloquea una lista de asignaciones.
D3DKMTUnregisterTrimNotification

D3DKMTUnregisterTrimNotification se usa para quitar un registro de devolución de llamada para un dispositivo en modo kernel que recibe notificaciones de un marco de gráficos (como OpenGL).
D3DKMTUpdateAllocationProperty

Actualiza la propiedad de asignación de un contexto.
D3DKMTUpdateGpuVirtualAddress

D3DKMTUpdateGpuVirtualAddress es una operación especial que se usa en el contexto de los recursos del icono. Permite al controlador especificar una serie de operaciones de asignación que se aplicarán al espacio de direcciones virtuales del proceso en un único lote de actualizaciones de tabla de páginas.
D3DKMTUpdateOverlay

La función D3DKMTUpdateOverlay modifica un objeto de superposición en modo kernel.
D3DKMTWaitForIdle

La función D3DKMTWaitForIdle espera a que un dispositivo para mostrar esté inactivo.
D3DKMTWaitForSynchronizationObject

La función D3DKMTWaitForSynchronizationObject inserta una espera para los objetos de sincronización especificados en la secuencia de contexto especificada.
D3DKMTWaitForSynchronizationObject2

La función D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 inserta una espera para los objetos de sincronización especificados en la secuencia de contexto especificada.
D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu

D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu espera a que una valla supervisada alcance un valor determinado.
D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu

D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu espera a que una valla supervisada alcance un valor determinado antes de procesar los comandos de contexto posteriores.
D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent

La función D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent espera a que se produzca el intervalo de en blanco vertical y, a continuación, devuelve.
D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent2

Espera a que los objetos de espera especificados, incluido un evento en blanco vertical, se produzcan y, a continuación, devuelvan. Se admite a partir de Windows 8.
GET_OUTPUT_DUPL_DEBUG_INFO_FROM_SNAPSHOT

Obtiene la información de depuración duplicada de salida de la instantánea.

Funciones de devolución de llamada

 
PDXGK_FSTATE_NOTIFICATION

Implementado por el controlador de cliente para emitir una notificación de estado.
PDXGK_GRAPHICSPOWER_UNREGISTER

Devolución de llamada para anular el registro con el controlador de gráficos.
PDXGK_INITIAL_COMPONENT_STATE

El controlador cliente implementa la función de devolución de llamada InitialComponentStateCb para inicializar el estado del componente.
PDXGK_POWER_NOTIFICATION

Devolución de llamada que proporciona una notificación de que el dispositivo gráfico estará realizando una transición de estado de energía del dispositivo.
PDXGK_REMOVAL_NOTIFICATION

Devolución de llamada que indica que se está quitando el dispositivo gráfico.
PDXGK_SET_SHARED_POWER_COMPONENT_STATE

Devolución de llamada para indicar si el componente de energía especificado está activo.
PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX adquiere un objeto de exclusión mutua con claves. La función devuelve STATUS_SUCCESS si el objeto de exclusión mutua con claves se adquirió correctamente.
PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 adquiere un objeto de exclusión mutua con clave que incluye datos privados.
PFND3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA se ajusta a gamma de pantalla completa.
PFND3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATIONCALLBACK

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATIONCALLBACK notifica un cambio de presupuesto.
PFND3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER

Obtenga más información sobre la función de devolución de llamada PFND3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER.
PFND3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION cambia una reserva de memoria de vídeo.
PFND3DKMT_CHECKEXCLUSIVEOWNERSHIP

La función PFND3DKMT_CHECKEXCLUSIVEOWNERSHIP comprueba si algún objeto de dispositivo kernel del sistema operativo es propietario exclusivo de cualquier origen de vídeo presente.
PFND3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE

La función PFND3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE comprueba el estado de energía de un monitor. La función devuelve STATUS_SUCCESS en la comprobación correcta.
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT comprueba los detalles de la compatibilidad de hardware con superposiciones multiplano.
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 comprueba los detalles de la compatibilidad de hardware con superposiciones multiplano.
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 comprueba los detalles de la compatibilidad de hardware con superposiciones multiplano.
PFND3DKMT_CHECKOCCLUSION

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_CHECKOCCLUSION comprueba si el área cliente de una ventana de gráficos está ocluida.
PFND3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS

La función PFND3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS determina si un proceso puede acceder a un recurso compartido.
PFND3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP determina el origen del vídeo presente con la propiedad exclusiva de una red de vídeo presente (VidPN).
PFND3DKMT_CLOSEADAPTER

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_CLOSEADAPTER cierra un adaptador de gráficos que se abrió anteriormente mediante la función D3DKMTOpenAdapterFromHdc.
PFND3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE configura un recurso compartido. La función devuelve STATUS_SUCCESS en la configuración correcta.
PFND3DKMT_CREATEALLOCATION

La función PFND3DKMT_CREATEALLOCATION crea o agrega asignaciones de memoria de vídeo o sistema. Las asignaciones pueden ser independientes o asociadas a un recurso.
PFND3DKMT_CREATEALLOCATION2

Microsoft reserva la función de devolución de llamada PFND3DKMT_CREATEALLOCATION2 solo para uso interno. No use esta función de devolución de llamada en el controlador.
PFND3DKMT_CREATECONTEXT

La devolución de llamada PFND3DKMT_CREATECONTEXT crea un contexto de dispositivo en modo kernel. La función devuelve STATUS_SUCCESS al crear correctamente el contexto del dispositivo.
PFND3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL

La función de devolución de llamada D3dkmtCreateContextVirtual crea un contexto virtual.
PFND3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY crea un contexto para mostrar a partir de un bloque de memoria especificado.
PFND3DKMT_CREATEDEVICE

La PFND3DKMT_CREATEDEVICE devolución de llamada crea un contexto de dispositivo en modo kernel. La función devuelve STATUS_SUCCESS al crear correctamente el contexto del dispositivo.
PFND3DKMT_CREATEHWQUEUE

Implementado por el controlador cliente para crear una nueva cola de hardware.
PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX

La devolución de llamada PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX crea un objeto de exclusión mutua con clave. La función devuelve STATUS_SUCCESS al crear correctamente el objeto de exclusión mutua con claves.
PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2

La devolución de llamada PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 crea un objeto de exclusión mutua con clave que incluye datos privados. La función devuelve STATUS_SUCCESS en la creación correcta.
PFND3DKMT_CREATEOUTPUTDUPL

Microsoft reserva la función de devolución de llamada PFND3DKMT_CREATEOUTPUTDUPL solo para uso interno. No use esta función de devolución de llamada en el controlador.
PFND3DKMT_CREATEOVERLAY

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_CREATEOVERLAY habilita el hardware de superposición si el hardware es capaz.
PFND3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE crea una cola de paginación.
PFND3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION

Implementado por el controlador cliente para crear una sesión protegida.
PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT crea un objeto de sincronización.
PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 crea un objeto de sincronización.
PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION libera asignaciones.
PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION2

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION2 libera asignaciones.
PFND3DKMT_DESTROYCONTEXT

Implementado por el controlador cliente para destruir el contexto de la unidad de procesamiento de gráficos (GPU) especificado.
PFND3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY destruye un contexto de dispositivo de la memoria.
PFND3DKMT_DESTROYDEVICE

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_DESTROYDEVICE destruye un dispositivo de contexto gráfico.
PFND3DKMT_DESTROYHWQUEUE

Implementado por el controlador cliente para destruir una cola de hardware.
PFND3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX destruye la exclusión mutua con clave.
PFND3DKMT_DESTROYOUTPUTDUPL

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_DESTROYOUTPUTDUPL destruye los duplicados de salida.
PFND3DKMT_DESTROYOVERLAY

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_DESTROYOVERLAY deshabilita el hardware de superposición y elimina el identificador de superposición especificado.
PFND3DKMT_DESTROYPAGINGQUEUE

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_DESTROYPAGINGQUEUE destruye la cola de paginación.
PFND3DKMT_DESTROYPROTECTEDSESSION

Implementado por el controlador cliente para destruir una sesión protegida.
PFND3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT destruye el objeto de sincronización.
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS

La PFND3DKMT_ENUMADAPTERS devolución de llamada enumera todos los adaptadores de gráficos del sistema. La función devuelve STATUS_SUCCESS si la enumeración se realizó correctamente.
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS2

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_ENUMADAPTERS2 enumera todos los adaptadores de gráficos del sistema.
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS3

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_ENUMADAPTERS3 enumera todos los adaptadores de gráficos del sistema.
PFND3DKMT_ESCAPE

La función de devolución de llamada Pfnd3dkmtEscape comparte información con el controlador de visualización del modo kernel.
PFND3DKMT_EVICT

Pfnd3dkmtEvict indica al sistema operativo que disminuya el recuento de referencias de residencia.
PFND3DKMT_FLIPOVERLAY

La función de devolución de llamada Pfnd3dkmtFlipoverlay muestra una nueva asignación mediante la superposición especificada.
PFND3DKMT_FLUSHHEAPTRANSITIONS

La función de devolución de llamada Pfnd3dkmtFlushheaptransitions vacía las transiciones del montón.
PFND3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS

La función de devolución de llamada Pfnd3dkmtFreegpuvirtualaddress libera una serie de direcciones virtuales de unidad de procesamiento de gráficos (GPU), que se reservaron o asignaron previamente.
PFND3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY

La función de devolución de llamada Pfnd3dkmtGetallocationpriority obtiene prioridad de asignación.
PFND3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY

Un dispositivo de composición de Microsoft Direct3D (en proceso) llama a la función de devolución de llamada Pfnd3dkmtGetcontextinprocessschedulingprioritypriority para recuperar la prioridad de programación de un contexto de dispositivo que se encuentra en el mismo proceso que otros contextos de dispositivo.
PFND3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY

Pfnd3dkmtGetcontextschedulingpriority recupera la prioridad de programación para un contexto de dispositivo.
PFND3DKMT_GETDEVICESTATE

Pfnd3dkmtGetdevicestate recupera el estado de un dispositivo.
PFND3DKMT_GETDISPLAYMODELIST

Pfnd3dkmtGetdisplaymodelist recupera una lista de modos de visualización disponibles, incluidos los modos con formato extendido.
PFND3DKMT_GETDWMVERTICALBLANKEVENT

Pfnd3dkmtGetdwmverticalblankevent obtiene el evento en blanco vertical DWM (administrador de windows de escritorio).
PFND3DKMT_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS

Pfnd3dkmtGetmultiplaneoverlaycaps recupera funcionalidades de superposición multiplano.
PFND3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST

Pfnd3dkmtGetmultisamplemethodlist recupera una lista de métodos de varias muestras que se usan para una asignación.
PFND3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL

Obtenga más información sobre la función PFND3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL.
PFND3DKMT_GETOVERLAYSTATE

Pfnd3dkmtGetoverlaystate recupera el estado sobre una superposición.
PFND3DKMT_GETPOSTCOMPOSITIONCAPS

Pfnd3dkmtGetpostcompositioncaps recupera funcionalidades posteriores a la composición.
PFND3DKMT_GETPRESENTHISTORY

Pfnd3dkmtGetpresenthistory recupera el historial de copia.
PFND3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT

Implementado por el controlador cliente para obtener compatibilidad con la eliminación de dispositivos de proceso.
PFND3DKMT_GETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS

Pfnd3dkmtGetprocessschedulingpriorityclass recupera la prioridad de programación de un proceso.
PFND3DKMT_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATA

Pfnd3dkmtGetresourcepresentprivatedriverdata consulta los datos privados del recurso, que está asociado al recurso durante present.
PFND3DKMT_GETRUNTIMEDATA

Microsoft reserva la función de devolución de llamada PFND3DKMT_GETRUNTIMEDATA solo para uso interno. No use esta función en el código.
PFND3DKMT_GETSCANLINE

Pfnd3dkmtGetscanline determina si el origen del vídeo dado presente de una red de vídeo presente (VidPN) está en modo de en blanco vertical y recupera la línea de examen actual.
PFND3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE

Pfnd3dkmtGetsharedprimaryhandle recupera el identificador compartido global de la superficie principal.
PFND3DKMT_GETSHAREDRESOURCEADAPTERLUID

Pfnd3dkmtGetsharedresourceadapterluid asigna un recurso compartido a un identificador único local (LUID) que identifica el adaptador de gráficos en el que se creó el recurso.
PFND3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN

Pfnd3dkmtInvalidateactivevidpn invalida la red activa de vídeo presente (VidPN) actualmente en uso.
PFND3DKMT_INVALIDATECACHE

Pfnd3dkmtInvalidatecache invalida la caché.
PFND3DKMT_LOCK

Pfnd3dkmtLock bloquea una asignación completa o páginas específicas dentro de una asignación.
PFND3DKMT_LOCK2

Pfnd3dkmtLock2 bloquea una asignación completa o páginas específicas dentro de una asignación.
PFND3DKMT_MAKERESIDENT

Pfnd3dkmtMakeresident agrega un recurso a la lista de residencia de dispositivos e incrementa el recuento de referencias de residencia en esta asignación.
PFND3DKMT_MAPGPUVIRTUALADDRESS

Pfnd3dkmtMapgpuvirtualaddress asigna un intervalo de direcciones virtuales de unidad de procesamiento de gráficos (GPU) a un intervalo de asignación específico o lo coloca en el estado No válido o Cero.
PFND3DKMT_MARKDEVICEASERROR

Pfnd3dkmtMarkdeviceaserror marca un dispositivo como error.
PFND3DKMT_OFFERALLOCATIONS

La devolución de llamada PFND3DKMT_OFFERALLOCATIONS ofrece asignaciones de memoria de vídeo para su reutilización. La función devuelve STATUS_SUCCESS si las asignaciones se ofrecieron correctamente.
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME

Pfnd3dkmtOpenadapterfromdevicename asigna un nombre de dispositivo a un identificador de adaptador de gráficos y, si el adaptador contiene varias salidas de monitor, a una de esas salidas.
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME

Pfnd3dkmtOpenadapterfromgdidisplayname asigna un nombre de dispositivo GDI a un identificador de adaptador de gráficos y, si el adaptador contiene varias salidas de monitor, a una de esas salidas.
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC

Pfnd3dkmtOpenadapterfromhdc asigna un identificador de contexto de dispositivo (HDC) a un identificador de adaptador de gráficos y, si el adaptador contiene varias salidas de monitor, a una de esas salidas.
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID

Pfnd3dkmtOpenadapterfromluid asigna un identificador único local (LUID) a un identificador de adaptador de gráficos.
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX

Pfnd3dkmtOpenkeyedmutex abre un objeto mutex con clave que incluye datos privados.
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2

La devolución de llamada PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2 abre un objeto de exclusión mutua con clave que incluye datos privados. La función devuelve STATUS_SUCCESS si se abrió el objeto.
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEXFROMNTHANDLE

Implementado por el controlador de cliente para abrir una exclusión mutua con clave desde un identificador NT al proceso.
PFND3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME

La devolución de llamada PFND3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME abre un identificador NT para un adaptador de gráficos especificado por nombre.
PFND3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE

Implementado por el controlador cliente para abrir una sesión protegida desde el identificador NT.
PFND3DKMT_OPENRESOURCE

Pfnd3dkmtOpenresource abre un recurso compartido.
PFND3DKMT_OPENRESOURCE2

Pfnd3dkmtOpenresource2 abre un recurso compartido.
PFND3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE

PFND3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE abre un recurso compartido desde un identificador NT. La devolución de llamada devuelve STATUS_SUCCESS si el recurso se abrió correctamente.
PFND3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT abre un objeto de sincronización en modo kernel.
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE asigna un identificador de proceso NT a un objeto de sincronización de unidad de procesamiento de gráficos (GPU).
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 asigna un identificador de proceso NT a un objeto de sincronización de unidad de procesamiento de gráficos (GPU).
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME abre un identificador NT para un objeto de barrera supervisado compartido con nombre, similar al que hace D3DKMTOpenNtHandleFromName para las asignaciones compartidas.
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETFRAMEINFO

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETFRAMEINFO obtiene información de fotograma duplicada de salida.
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETMETADATA

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETMETADATA obtiene metadatos duplicados de salida.
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETPOINTERSHAPEDATA

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETPOINTERSHAPEDATA obtiene datos de forma de puntero duplicados de salida.
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT

PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT emite un comando presente desde la cadena de intercambio api de duplicación de escritorio del Administrador de ventanas de escritorio al subsistema del kernel de DirectX.
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE

Genera un duplicado de un identificador en una cola de hardware.
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLRELEASEFRAME

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_OUTPUTDUPLRELEASEFRAME indica que el controlador ha terminado de procesar la imagen de escritorio duplicada especificada.
PFND3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES ancla recursos de volteo directo.
PFND3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN

La PFND3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN función de devolución de llamada consulta el estado de conectividad de todos los dispositivos secundarios del adaptador especificado.
PFND3DKMT_PRESENT

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_PRESENT envía un comando presente al subsistema del kernel de gráficos de Microsoft DirectX.
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY copia el contenido de una asignación de superposición de varios planos de origen a una asignación de destino.
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY2

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY2 copia el contenido de una asignación de superposición de varios planos de origen a una asignación de destino.
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY3

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY3 copia el contenido de una asignación de superposición de varios planos de origen a una asignación de destino.
PFND3DKMT_QUERYADAPTERINFO

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_QUERYADAPTERINFO recupera información del adaptador de gráficos.
PFND3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY recupera el estado de residencia de un recurso o una lista de asignaciones.
PFND3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATION

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATION consulta la calibración del reloj.
PFND3DKMT_QUERYFSEBLOCK

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_QUERYFSEBLOCK consulta bloques FSE.
PFND3DKMT_QUERYHYBRIDLISTVALUE

El PFND3DKMT_QUERYHYBRIDLISTVALUE función de devolución de llamada consulta el valor de lista híbrida.
PFND3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO consulta la información de la oferta del proceso.
PFND3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONINFOFROMNTHANDLE

Implementado por el controlador cliente para consultar la información de sesión protegida desde el identificador NT.
PFND3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS

Implementado por el controlador cliente para consultar una sesión protegida.
PFND3DKMT_QUERYREMOTEVIDPNSOURCEFROMGDIDISPLAYNAME

La función D3DKMTQueryRemoteVidPnSourceFromGdiDisplayName asigna un nombre para mostrar de GDI a un identificador de origen de red (VidPN) de vídeo remoto.
PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFO

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFO recupera información sobre un recurso compartido.
PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE asigna un identificador NT global a la información de recursos usada para llamar a la función D3DKMTQueryResourceInfo.
PFND3DKMT_QUERYSTATISTICS

PFND3DKMT_QUERYSTATISTICS está reservado para uso del sistema.
PFND3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO consulta información de memoria de vídeo.
PFND3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP

La PFND3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP función de devolución de llamada consulta la propiedad exclusiva de VidPn.
PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS reclama las asignaciones de memoria de vídeo especificadas en una estructura D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS.
PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 reclama asignaciones de memoria de vídeo.
PFND3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION recibe notificaciones de un marco de gráficos (como OpenGL).
PFND3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION registra las notificaciones de recorte.
PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX libera un objeto de exclusión mutua con clave.
PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 libera un objeto de exclusión mutua con clave que incluye datos privados especificados por el autor de la llamada.
PFND3DKMT_RELEASEPROCESSVIDPNSOURCEOWNERS

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_RELEASEPROCESSVIDPNSOURCEOWNERS libera el vídeo que presenta los propietarios de origen de red para un proceso.
PFND3DKMT_RENDER

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_RENDER envía el búfer de comandos actual al subsistema del kernel de gráficos de Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys).
PFND3DKMT_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS reserva un intervalo de direcciones en el espacio de direcciones virtual de la unidad de procesamiento de gráficos de proceso (GPU) actual.
PFND3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY establece el nivel de prioridad de un recurso o una lista de asignaciones.
PFND3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY establece la prioridad de programación de un contexto de dispositivo que se encuentra en el mismo proceso que otros contextos de dispositivo.
PFND3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY establece la prioridad de programación para un contexto de dispositivo.
PFND3DKMT_SETDISPLAYMODE

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_SETDISPLAYMODE establece la asignación que se usa para examinar la pantalla.
PFND3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT cambia el atributo de formato privado de un origen de vídeo presente.
PFND3DKMT_SETFSEBLOCK

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_SETFSEBLOCK establece el bloque FSE.
PFND3DKMT_SETGAMMARAMP

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_SETGAMMARAMP establece la rampa gamma.
PFND3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY establece la recuperación de desmontaje de protección de hardware.
PFND3DKMT_SETHYBRIDLISTVVALUE

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_SETHYBRIDLISTVVALUE establece el valor de lista híbrida.
PFND3DKMT_SETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_SETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS establece la prioridad de programación de un proceso.
PFND3DKMT_SETQUEUEDLIMIT

El PFND3DKMT_SETQUEUEDLIMIT función de devolución de llamada establece o recupera el límite del número de operaciones del tipo especificado que se pueden poner en cola para el dispositivo determinado.
PFND3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE establece el estado de energía estable.
PFND3DKMT_SETSTEREOENABLED

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_SETSTEREOENABLED establece el estéreo habilitado.
PFND3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET establece el recuento de actualizaciones de sincronización para el destino de espera.
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION establece la protección de hardware de origen VidPn.
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER establece y libera el origen del vídeo presente en la ruta de acceso de una topología de red (VidPN) de vídeo presente que posee el VidPN.
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1 se invoca para establecer o liberar el origen del vídeo presente en la ruta de acceso de un propietario de red de vídeo presente (VidPN).
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2

La PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2 función de devolución de llamada establece y libera el origen del vídeo presente en la ruta de acceso de una topología de red (VidPN) de vídeo presente que posee el VidPN.
PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION notifica al sistema operativo sobre un próximo bloqueo a una superficie principal compartida.
PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION notifica al sistema operativo que se ha desbloqueado una superficie principal compartida.
PFND3DKMT_SHAREOBJECTS

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_SHAREOBJECTS comparte objetos de recursos creados con las funciones D3DKMTCreateAllocation, D3DKMTCreateKeyedMutex2 y D3DKMTCreateSynchronizationObject2.
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT inserta una señal para los objetos de sincronización especificados en el flujo de contexto especificado.
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 inserta una señal para los objetos de sincronización especificados en el flujo de contexto especificado.
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU permite a un controlador indicar una valla supervisada.
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU se usa para indicar una barrera supervisada.
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 se usa para indicar una barrera supervisada.
PFND3DKMT_SUBMITCOMMAND

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_SUBMITCOMMAND se usa para enviar búferes de comandos en contextos que admiten direccionamiento virtual de unidad de procesamiento de gráficos (GPU).
PFND3DKMT_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE

Implementado por el controlador cliente para enviar un comando a las marcas de hardware de cola.
PFND3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE

El controlador cliente implementa la función de devolución de llamada PFND3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE para enviar un Blt presente a la cola de hardware.
PFND3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE

Los controladores de modo de usuario invocan la función de devolución de llamada PFND3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE para enviar una operación Blt Present a una cola de hardware.
PFND3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

Implementado por el controlador cliente para enviar una señal a la cola de hardware.
PFND3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

Implementado por el controlador cliente para enviar una espera en la cola de hardware.
PFND3DKMT_TRIMNOTIFICATIONCALLBACK

Notificación de recorte.
PFND3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT se invoca para recortar un compromiso de proceso mediante la información de la estructura D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT.
PFND3DKMT_UNLOCK

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_UNLOCK desbloquea una lista de asignaciones.
PFND3DKMT_UNLOCK2

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_UNLOCK2 desbloquea una lista de asignaciones.
PFND3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES desancla recursos de volteo directo.
PFND3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION anula el registro de la notificación de cambio de presupuesto.
PFND3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION

PFND3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION función de devolución de llamada quita un registro de devolución de llamada para un dispositivo en modo kernel que recibe notificaciones de un marco de gráficos (como OpenGL).
PFND3DKMT_UPDATEALLOCATIONPROPERTY

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_UPDATEALLOCATIONPROPERTY actualiza la propiedad de asignación de un contexto.
PFND3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS permite al controlador especificar una serie de operaciones de asignación que se aplicarán al espacio de direcciones virtuales del proceso en un único lote de actualizaciones de tabla de páginas.
PFND3DKMT_UPDATEOVERLAY

PFND3DKMT_UPDATEOVERLAY función de devolución de llamada modifica un objeto de superposición en modo kernel.
PFND3DKMT_WAITFORIDLE

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_WAITFORIDLE espera a que un dispositivo para mostrar esté inactivo.
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT inserta una espera para los objetos de sincronización especificados en la secuencia de contexto especificada.
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 inserta una espera para los objetos de sincronización especificados en la secuencia de contexto especificada.
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU espera a que una barrera supervisada alcance un valor determinado.
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU espera a que una barrera supervisada alcance un valor determinado antes de procesar los comandos de contexto posteriores.
PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT espera a que se produzca el intervalo de en blanco vertical.
PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2

La función de devolución de llamada PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 espera a que se produzca el intervalo de espacio en blanco vertical.

Estructuras

 
D3DKMDT_DISPLAYMODE_FLAGS

La estructura D3DKMDT_DISPLAYMODE_FLAGS identifica los atributos de un modo de visualización.
D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX

Obtenga más información sobre la estructura D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX.
D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2

Obtenga más información sobre la función D3DKMTAcquireKeyedMutex2.
D3DKMT_ACTIVATE_SPECIFIC_DIAG_ESCAPE

Indica un tipo de escape que se va a activar o desactivar.
D3DKMT_ADAPTER_PERFDATA

Contiene argumentos de entrada para la función D3DKMTQueryAdapterInfo. Representa los datos de rendimiento recopilados por adaptador a intervalo.
D3DKMT_ADAPTER_PERFDATACAPS

Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_ADAPTER_PERFDATACAPS.
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION

La estructura _D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION contiene el tipo, el modo y los datos de las opciones del comprobador del adaptador.
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_DATA

Datos de la opción del comprobador del adaptador.
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_FLAGS

Obtenga más información sobre la estructura de _D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_FLAGS.
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_TRIM_INTERVAL

Intervalos de recorte de la administración de memoria de vídeo del comprobador del adaptador.
D3DKMT_ADAPTERADDRESS

La estructura D3DKMT_ADAPTERADDRESS describe la ubicación física del adaptador de gráficos.
D3DKMT_ADAPTERINFO

Proporciona información de configuración sobre un adaptador de gráficos.
D3DKMT_ADAPTERREGISTRYINFO

La estructura D3DKMT_ADAPTERREGISTRYINFO contiene información del Registro sobre el adaptador de gráficos.
D3DKMT_ADAPTERTYPE

Especifica el tipo de dispositivo de visualización que admite el adaptador de gráficos.
D3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA

Se usa para ajustar gamma de pantalla completa.
D3DKMT_BDDFALLBACK_CTL

Muestra el control de reserva del dispositivo.
D3DKMT_BLOCKLIST_INFO

Contiene información sobre la lista de bloques para mostrar.
D3DKMT_BLTMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN

La estructura D3DKMT_BLTMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN identifica una operación de historial actual de transferencia de bloques de bits (bitblt).
D3DKMT_BRIGHTNESS_INFO

Contiene información sobre el brillo de un panel de pantalla integrado.
D3DKMT_BRIGHTNESS_POSSIBLE_LEVELS

Contiene información sobre todos los niveles de brillo posibles que admite un panel de visualización integrado.
D3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATION

Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATION.
D3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER

Se usa para cambiar el puntero de superficie.
D3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION

Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_CHANGEVIDEOMMEMORYRESERVATION.
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE

Estructura para comprobar el plano de superposición de varios planos.
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2

La estructura _D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2 contiene información que se usa para comprobar el plano de superposición de varios planos.
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3

La estructura _D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3 contiene información que se usa para comprobar el plano de superposición de varios planos.
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO

Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO.
D3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE

La estructura D3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE describe la conexión con el monitor para el que se va a comprobar el estado de energía.
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT.
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2

Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2.
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3

Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3.
D3DKMT_CHECKOCCLUSION

La estructura D3DKMT_CHECKOCCLUSION contiene el identificador de la ventana para comprobar si hay oclusión.
D3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS

La estructura D3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS describe los parámetros que usa la función D3DKMTCheckSharedResourceAccess para determinar si un proceso puede acceder a un recurso compartido.
D3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP

La estructura D3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP describe los parámetros para determinar el origen del vídeo presente en la ruta de acceso de una topología de red de vídeo presente (VidPN) que posee exclusivamente el VidPN.
D3DKMT_CLOSEADAPTER

La estructura D3DKMT_CLOSEADAPTER especifica el adaptador de gráficos que se va a cerrar.
D3DKMT_COMPOSITION_PRESENTHISTORYTOKEN

Identifica una operación de historial actual de la cadena de intercambio de composición. Este tipo de presentación se usa para aplicaciones basadas en lenguaje de marcado extensible de aplicaciones (XAML).
D3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE

La estructura D3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE describe los parámetros que usa la función D3DKMTConfigureSharedResource para configurar un recurso compartido.
D3DKMT_CONNECT_DOORBELL

Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_CONNECT_DOORBELL.
D3DKMT_CONNECT_DOORBELL_FLAGS

Obtenga más información sobre la estructura D3DKMT_CONNECT_DOORBELL_FLAGS.
D3DKMT_CPDRIVERNAME

Nombre del controlador de CPU.
D3DKMT_CREATE_DOORBELL

Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_CREATE_DOORBELL.
D3DKMT_CREATE_DOORBELL_FLAGS

Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_CREATE_DOORBELL_FLAGS.
D3DKMT_CREATE_OUTPUTDUPL

Microsoft reserva la estructura de D3DKMT_CREATE_OUTPUTDUPL solo para uso interno. No use esta estructura en el controlador.
D3DKMT_CREATEALLOCATION

Obtenga más información sobre la estructura D3DKMT_CREATEALLOCATION.
D3DKMT_CREATEALLOCATIONFLAGS

Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_CREATEALLOCATIONFLAGS.
D3DKMT_CREATECONTEXT

Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_CREATECONTEXT.
D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL

Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL.
D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY

La estructura D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY describe los parámetros para crear el contexto de visualización.
D3DKMT_CREATEDEVICE

La estructura D3DKMT_CREATEDEVICE describe un contexto de dispositivo en modo kernel.
D3DKMT_CREATEDEVICEFLAGS

Obtenga más información sobre la estructura D3DKMT_CREATEDEVICEFLAGS.
D3DKMT_CREATEHWCONTEXT

Estructura que contiene información para crear un contexto de hardware.
D3DKMT_CREATEHWQUEUE

Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_CREATEHWQUEUE.
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX

La estructura D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX describe una exclusión mutua con clave que crea la función D3DKMTCreateKeyedMutex.
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2

Describe una exclusión mutua con clave que crea la función D3DKMTCreateKeyedMutex2 que incluye datos privados.
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2_FLAGS

Indica cómo se especifica un identificador para una exclusión mutua con claves.
D3DKMT_CREATENATIVEFENCE

Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_CREATENATIVEFENCE.
D3DKMT_CREATENATIVEFENCE_FLAGS

Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_CREATENATIVEFENCE_FLAGS.
D3DKMT_CREATEOVERLAY

La estructura D3DKMT_CREATEOVERLAY describe el hardware de superposición.
D3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE

D3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE se usa con D3DKMTCreatePagingQueue para crear una cola de paginación de dispositivos que se puede usar para sincronizar con las operaciones de administración de memoria de vídeo para el dispositivo, como hacer que el recurso del dispositivo resida.
D3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION

La estructura D3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION contiene datos que se usan para crear una sesión protegida.
D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION

Obtenga más información sobre la estructura D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION.
D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATIONFLAGS

Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATIONFLAGS.
D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT

La estructura D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT describe un objeto de sincronización que crea la función D3DKMTCreateSynchronizationObject.
D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2

Obtenga más información sobre la estructura D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2.
D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT

La estructura D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT indica la compatibilidad de recursos entre adaptadores proporcionada por un controlador de pantalla.
D3DKMT_CURRENTDISPLAYMODE

La estructura D3DKMT_CURRENTDISPLAYMODE describe el modo de visualización actual del origen de vídeo especificado.
D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE

No utilice la estructura D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE; es solo para fines de prueba. La estructura D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE describe una instantánea de depuración que se devuelve en una llamada a la función D3DKMTEscape.
D3DKMT_DESTROY_DOORBELL

Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_DESTROY_DOORBELL.
D3DKMT_DESTROY_OUTPUTDUPL

Se usa para destruir el duplicado de salida.
D3DKMT_DESTROYALLOCATION

La estructura D3DKMT_DESTROYALLOCATION describe los parámetros para liberar asignaciones.
D3DKMT_DESTROYALLOCATION2

La estructura D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 describe los parámetros para liberar asignaciones con D3DKMTDestroyAllocation2.
D3DKMT_DESTROYCONTEXT

La estructura D3DKMT_DESTROYCONTEXT contiene un identificador para un contexto de dispositivo en modo kernel que se va a liberar.
D3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY

La estructura D3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY describe los parámetros para liberar el contexto de visualización.
D3DKMT_DESTROYDEVICE

La estructura D3DKMT_DESTROYDEVICE contiene un identificador para el contexto del dispositivo en modo kernel que se va a liberar.
D3DKMT_DESTROYHWCONTEXT

Estructura que contiene información para destruir un contexto de hardware.
D3DKMT_DESTROYHWQUEUE

Estructura que contiene información para destruir una cola de hardware.
D3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX

La estructura D3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX describe una exclusión mutua con clave que destruye la función D3DKMTDestroyKeyedMutex.
D3DKMT_DESTROYOVERLAY

La estructura D3DKMT_DESTROYOVERLAY contiene el identificador de la superposición que se va a destruir.
D3DKMT_DESTROYPROTECTEDSESSION

Contiene información para destruir una sesión protegida.
D3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT

La estructura D3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT contiene el identificador de un objeto de sincronización que se va a destruir.
D3DKMT_DEVICE_ESCAPE

No use la estructura D3DKMT_DEVICE_ESCAPE ni la enumeración D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE. Son solo con fines de prueba. La estructura D3DKMT_DEVICE_ESCAPE describe cómo controlar el dispositivo de visualización en una llamada a la función D3DKMTEscape.
D3DKMT_DEVICE_IDS

Contiene información de id. de dispositivo.
D3DKMT_DEVICEPAGEFAULT_STATE

Contiene información sobre el estado de error de la página del dispositivo.
D3DKMT_DEVICEPRESENT_QUEUE_STATE

Estructura que contiene información sobre el estado de la cola de un dispositivo de hardware.
D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE

La estructura D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE describe los parámetros para recuperar el estado actual de un dispositivo.
D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE_DWM

Estado actual del dispositivo.
D3DKMT_DEVICERESET_STATE

La estructura D3DKMT_DEVICERESET_STATE identifica el estado de restablecimiento.
D3DKMT_DIRECTFLIP_SUPPORT

Indica si el controlador en modo de usuario admite operaciones Direct Flip, en las que la memoria de vídeo se voltea sin problemas entre las asignaciones principales administradas de una aplicación y las asignaciones principales administradas del Administrador de ventanas de escritorio (DWM).
D3DKMT_DIRTYREGIONS

La estructura D3DKMT_DIRTYREGIONS describe rectángulos activos (regiones sucias) de una superficie.
D3DKMT_DISPLAYMODE

La estructura D3DKMT_DISPLAYMODE describe un modo de visualización.
D3DKMT_DISPLAYMODELIST

Describe una lista de modos de visualización.
D3DKMT_DLIST_DRIVER_NAME

Nombre del archivo de lista de dispositivos.
D3DKMT_DMM_ESCAPE

No utilice la estructura D3DKMT_DMM_ESCAPE; es solo para fines de prueba. La estructura D3DKMT_DMM_ESCAPE describe cómo controlar el administrador de modo de visualización (DMM) en una llamada a la función D3DKMTEscape.
D3DKMT_DOD_SET_DIRTYRECT_MODE

Establezca el modo de rectángulo sucio.
D3DKMT_DRIVER_DESCRIPTION

Describe el controlador de visualización del modo kernel.
D3DKMT_ENUMADAPTERS

Proporciona información para enumerar todos los adaptadores de gráficos en el sistema.
D3DKMT_ENUMADAPTERS2

Obtenga más información sobre la estructura D3DKMTEnumAdapters2.
D3DKMT_ENUMADAPTERS3

Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_ENUMADAPTERS3.
D3DKMT_ESCAPE

La estructura D3DKMT_ESCAPE describe la información que se intercambia con el controlador de minipuerto de pantalla.
D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE

Obtenga más información sobre D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE.
D3DKMT_EVICT

D3DKMT_EVICT se usa con D3DKMTEvict para restar uno del recuento de referencias de residencia.
D3DKMT_EVICTION_CRITERIA

Criterios de expulsión.
D3DKMT_FENCE_PRESENTHISTORYTOKEN

La estructura D3DKMT_FENCE_PRESENTHISTORYTOKEN identifica una operación de historial actual de barreras.
D3DKMT_FLIPINFOFLAGS

La estructura D3DKMT_FLIPINFOFLAGS identifica las funcionalidades de volteo del controlador de miniporte de pantalla que obtiene el controlador cliente instalable (ICD) openGL llamando a la función D3DKMTQueryAdapterInfo.
D3DKMT_FLIPMANAGER_PRESENTHISTORYTOKEN

Identifica un token de historial actual invertida.
D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN

Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN.
D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKENFLAGS

Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKENFLAGS.
D3DKMT_FLIPOVERLAY

La estructura D3DKMT_FLIPOVERLAY describe una nueva asignación que se va a mostrar para la superposición.
D3DKMT_FLIPQUEUEINFO

La estructura D3DKMT_FLIPQUEUEINFO describe información sobre la cola de operaciones de volteo del adaptador de gráficos que obtiene el controlador cliente instalable (ICD) openGL llamando a la función D3DKMTQueryAdapterInfo.
D3DKMT_FLUSHHEAPTRANSITIONS

Se usa para vaciar las transiciones del montón.
D3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS

D3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS se usa con FreeGpuVirtualAddress para liberar una gama de direcciones virtuales de unidad de procesamiento de gráficos (GPU) reservadas o asignadas previamente.
D3DKMT_GDIMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN

La estructura D3DKMT_GDIMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN identifica una operación de historial actual de GDI.
D3DKMT_GDIMODEL_SYSMEM_PRESENTHISTORYTOKEN

La estructura de D3DKMT_GDIMODEL_SYSMEM_PRESENTHISTORYTOKEN identifica una operación de historial actual del sistema GDI.
D3DKMT_GET_DEVICE_VIDPN_OWNERSHIP_INFO

Se usa para obtener información de propiedad de VidPn del dispositivo.
D3DKMT_GET_GPUMMU_CAPS

Se usa para obtener funcionalidades de administración de memoria de GPU.
D3DKMT_GET_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS

Se usa para obtener funcionalidades de superposición multiplano.
D3DKMT_GET_POST_COMPOSITION_CAPS

Se usa para obtener funcionalidades de composición posteriores.
D3DKMT_GET_PTE

Se usa para obtener entradas de tabla de páginas.
D3DKMT_GET_SEGMENT_CAPS

Se usa para obtener funcionalidades de segmento.
D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY

Se usa para obtener prioridades de asignación.
D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY

Describe la información necesaria para un dispositivo de composición de Microsoft Direct3D en proceso (en proceso) para recuperar la prioridad de programación de un contexto de dispositivo que se encuentra en el mismo proceso que otros contextos de dispositivo.
D3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY

La estructura D3DKMT_GETDEVICESCHEDULINGPRIORITY describe los parámetros para recuperar la prioridad de programación de un contexto de dispositivo.
D3DKMT_GETDEVICESTATE

La estructura D3DKMT_GETDEVICESTATE describe los parámetros para recuperar el estado de un dispositivo.
D3DKMT_GETDISPLAYMODELIST

Obtenga más información sobre la estructura D3DKMT_GETDISPLAYMODELIST.
D3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST

La estructura D3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST describe los parámetros para recuperar la lista de métodos de ejemplo múltiple para una asignación.
D3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL

Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL.
D3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL_FLAGS

Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL_FLAGS.
D3DKMT_GETOVERLAYSTATE

La estructura D3DKMT_GETOVERLAYSTATE describe los parámetros que usa la función D3DKMTGetOverlayState para recuperar el estado de una superposición.
D3DKMT_GETPRESENTHISTORY

La estructura D3DKMT_GETPRESENTHISTORY describe el estado del historial de copia.
D3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT

La estructura _D3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT contiene información de adaptador, proceso y soporte técnico para la función D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport.
D3DKMT_GETRUNTIMEDATA

Se usa para obtener datos en tiempo de ejecución.
D3DKMT_GETSCANLINE

La estructura D3DKMT_GETSCANLINE contiene información sobre el estado de en blanco vertical de un vídeo presente.
D3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE

La estructura D3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE describe los parámetros necesarios para recuperar el identificador compartido global de la superficie principal.
D3DKMT_GETSHAREDRESOURCEADAPTERLUID

Proporciona información que describe un recurso compartido y el adaptador de gráficos en el que se creó el recurso.
D3DKMT_GETVERTICALBLANKEVENT

Se usa para obtener eventos en blanco verticales.
D3DKMT_GPUMMU_CAPS

Se usa para obtener funcionalidades de unidad de administración de memoria de GPU.
D3DKMT_GPUVERSION

La estructura D3DKMT_GPUVERSION se usa para recopilar la versión del BIOS y el nombre de la arquitectura de GPU durante la inicialización de GPU.
D3DKMT_HISTORY_BUFFER_STATUS

Contiene el estado del búfer del historial.
D3DKMT_HWDRM_SUPPORT

Compatibilidad con DRM de hardware.
D3DKMT_HYBRID_DLIST_DLL_SUPPORT

La estructura D3DKMT_HYBRID_DLIST_DLL_SUPPORT indica si el adaptador proporciona compatibilidad con dll dList en un sistema híbrido.
D3DKMT_HYBRID_LIST

Describe la lista híbrida del modo kernel 3D de Direct.
D3DKMT_INDEPENDENTFLIP_SECONDARY_SUPPORT

Se usa para indicar si se admite el volteo secundario independiente.
D3DKMT_INDEPENDENTFLIP_SUPPORT

Se usa para indicar si se admite el volteo independiente.
D3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN

La estructura D3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN describe los parámetros que invalidan la red de vídeo activa (VidPN) actualmente en uso.
D3DKMT_INVALIDATECACHE

Contiene información que se usa para invalidar la caché.
D3DKMT_ISBADDRIVERFORHWPROTECTIONDISABLED

Se usa para indicar si un controlador incorrecto para la protección de hardware está deshabilitado.
D3DKMT_ISFEATUREENABLED

Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_ISFEATUREENABLED.
D3DKMT_KMD_DRIVER_VERSION

Contiene la versión del controlador del modo kernel.
D3DKMT_LOCK

La estructura D3DKMT_LOCK describe los parámetros para bloquear una asignación.
D3DKMT_LOCK2

D3DKMT_LOCK2 describe los parámetros para bloquear una asignación.
D3DKMT_MARKDEVICEASERROR

La estructura _D3DKMT_MARKDEVICEASERROR contiene información que identifica un dispositivo y un motivo de un error de dispositivo.
D3DKMT_MIRACAST_CHUNK_DATA

Contiene datos de fragmentos de pantalla inalámbrica (Miracast).
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_CAPS

Funcionalidades del dispositivo de visualización de Miracast.
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_STATUS

Estado del dispositivo de visualización de Miracast.
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_STOP_SESSIONS

Miracast muestra sesiones de detención.
D3DKMT_MIRACASTCOMPANIONDRIVERNAME

Nombre del controlador complementario Miracast (pantalla inalámbrica).
D3DKMT_MPO3DDI_SUPPORT

Estructura que contiene el estado de compatibilidad.
D3DKMT_MPOKERNELCAPS_SUPPORT

Estructura que se usa para indicar si se admiten las funcionalidades del kernel de MPO.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY

Obtenga más información sobre la estructura D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES

Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2

La estructura _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2 contiene atributos que definen una superposición multiplano.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3

La estructura _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3 contiene atributos que definen una superposición multiplano.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS

Contiene funcionalidades de superposición multiplano.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION

Contiene información sobre la composición posterior a varios planos.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_FLAGS

Marcas de composición posteriores de superposición multiplano.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_WITH_SOURCE

Contiene información sobre la composición posterior de superposición multiplano con origen.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY2

La estructura _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY2 contiene información que se usa para definir una superposición multiplano.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY3

Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY3.
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_DECODE_SUPPORT

Se usa para indicar si se admite la descodificación de varios planos.
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_HUD_SUPPORT

Se usa para indicar si se admite hud de superposición multiplano.
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_SECONDARY_SUPPORT

Se usa para indicar si se admite la superposición de superposición secundaria de varios planos.
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_STRETCH_SUPPORT

Se usa para indicar si se admite la extensión de superposición multiplano.
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_SUPPORT

Se usa para indicar si se admite la superposición multiplano.
D3DKMT_MULTISAMPLEMETHOD

La estructura D3DKMT_MULTISAMPLEMETHOD describe un método de muestreo múltiple.
D3DKMT_NODE_PERFDATA

Representa los datos de rendimiento recopilados por motor de un adaptador a intervalo.
D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION

Obtenga más información sobre la estructura D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION.
D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION_FLAGS

Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION_FLAGS.
D3DKMT_OFFER_FLAGS

Contiene información sobre las marcas de oferta.
D3DKMT_OFFERALLOCATIONS

Define las asignaciones de memoria de vídeo que ofrece el controlador para su reutilización. Se usa con la función D3DKMTOfferAllocations.
D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME

La estructura D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME describe la asignación del nombre especificado de un dispositivo a un identificador de adaptador de gráficos y la salida del monitor.
D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME

La estructura D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME describe la asignación del nombre especificado de un dispositivo GDI a un identificador de adaptador de gráficos y la salida del monitor.
D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC

La estructura D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC describe la asignación de un identificador de contexto de dispositivo (HDC) a un identificador de adaptador de gráficos y la salida del monitor.
D3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID

Describe la asignación del identificador único local (LUID) especificado de un dispositivo a un identificador de adaptador de gráficos.
D3DKMT_OPENGLINFO

La estructura D3DKMT_OPENGLINFO describe la información del controlador cliente instalable (ICD) de OpenGL.
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX

La estructura D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX describe una exclusión mutua con clave que abre la función D3DKMTOpenKeyedMutex.
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2

Describe una exclusión mutua con clave que se abre la función D3DKMTOpenKeyedMutex2.
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEXFROMNTHANDLE

Contiene información para abrir una exclusión mutua con claves de un identificador NT al proceso.
D3DKMT_OPENNATIVEFENCEFROMNTHANDLE

Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_OPENNATIVEFENCEFROMNTHANDLE.
D3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME

Describe la información necesaria para abrir un identificador NT en el proceso a partir de un nombre de adaptador de gráficos.
D3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE

La estructura de _D3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE contiene un identificador de sesión de kernel protegido y un identificador de sesión NT.
D3DKMT_OPENRESOURCE

La estructura D3DKMT_OPENRESOURCE describe los parámetros para abrir un recurso.
D3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE

Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE.
D3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT

La estructura D3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT describe un objeto de sincronización que se abre la función D3DKMTOpenSynchronizationObject.
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE

Describe información necesaria para asignar un identificador de proceso NT a un objeto de sincronización de unidad de procesamiento de gráficos (GPU).
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2

D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 se usa con D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2 para abrir un objeto de barrera supervisado.
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME

D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME se usa con D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName para abrir un identificador NT para un objeto de barrera supervisado compartido con nombre.
D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_INFO

Obtenga más información sobre la estructura de _D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_INFO.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_FRAMEINFO

Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_OUTPUTDUPL_FRAMEINFO.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_FRAMEINFO

Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_FRAMEINFO.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_POINTER_SHAPE_DATA

Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_POINTER_SHAPE_DATA.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_KEYEDMUTEX

Contiene datos de exclusión mutua con clave duplicados de salida.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATA

Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATA.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_POINTER_POSITION

Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_OUTPUTDUPL_POINTER_POSITION.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_RELEASE_FRAME

Define la imagen de escritorio duplicada que se va a liberar en una llamada a la función D3DKMTOutputDuplReleaseFrame.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_SNAPSHOT

Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_OUTPUTDUPL_SNAPSHOT.
D3DKMT_OUTPUTDUPLCONTEXTSCOUNT

Especifica el número de clientes actuales de la API de duplicación de escritorio (DDA) que están conectados a una red de vídeo presente (VidPN) determinada.
D3DKMT_OUTPUTDUPLCREATIONFLAGS

Marcas de creación de salida.
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT

Describe una operación actual de la cadena de intercambio de api de duplicación de escritorio.
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTFLAGS

Describe las opciones de una operación actual de la cadena de intercambio de api de duplicación de escritorio.
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE

Usado por la función D3DKMTOutputDuputPresentToHwQueue para generar el identificador duplicado de una cola de hardware.
D3DKMT_PAGE_TABLE_LEVEL_DESC

Estructura que describe la información de nivel de tabla de páginas.
D3DKMT_PANELFITTER_SUPPORT

Estructura que contiene información de soporte técnico del panel de soporte técnico.
D3DKMT_PHYSICAL_ADAPTER_COUNT

Se usa para obtener el recuento de adaptadores físicos.
D3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES

Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES.
D3DKMT_PLANE_SPECIFIC_INPUT_FLAGS

Marcas de entrada específicas del plano.
D3DKMT_PLANE_SPECIFIC_OUTPUT_FLAGS

Marcas de salida específicas del plano.
D3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN

La estructura D3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN describe los parámetros para consultar el estado de conectividad de todos los dispositivos secundarios del adaptador de pantalla especificado.
D3DKMT_PRESENT

La estructura D3DKMT_PRESENT describe la operación actual.
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY

La estructura D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY contiene información sobre la superposición multiplano actual.
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS

Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS.
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY2

La estructura _D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY2 contiene información sobre la superposición multiplano actual.
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY3

Obtenga más información sobre la estructura D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY3.
D3DKMT_PRESENT_REDIRECTED

Se usa para proporcionar información sobre el estado del token del historial actual.
D3DKMT_PRESENT_REDIRECTED_FLAGS

Se usa para especificar las marcas necesarias para redirigir los tokens de historial presentes.
D3DKMT_PRESENT_RGNS

Especifica regiones de movimiento y desfasadas en una operación actual.
D3DKMT_PRESENT_STATS

La estructura D3DKMT_PRESENT_STATS describe el estado actual de un dispositivo de representación.
D3DKMT_PRESENT_STATS_DWM

Estado actual del administrador de windows de escritorio (DWM).
D3DKMT_PRESENTFLAGS

La estructura D3DKMT_PRESENTFLAGS identifica cómo realizar una operación actual.
D3DKMT_PRESENTHISTORYTOKEN

La estructura D3DKMT_PRESENTHISTORYTOKEN identifica un tipo de operación actual.
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION

Opciones del comprobador de procesos.
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION_DATA

Datos de opción del comprobador del proceso.
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_FLAGS

Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_FLAGS.
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_RESTRICT_BUDGET

La administración de memoria de vídeo del comprobador de procesos restringe el presupuesto.
D3DKMT_QUERY_ADAPTER_UNIQUE_GUID

Se usa para consultar un guid único.
D3DKMT_QUERY_DEVICE_IDS

Se usa para consultar los identificadores de dispositivo.
D3DKMT_QUERY_GPUMMU_CAPS

Se usa para consultar las funcionalidades de administración de memoria de GPU.
D3DKMT_QUERY_MIRACAST_DRIVER_TYPE

Se usa para consultar un tipo de controlador Miracast (pantalla inalámbrica).
D3DKMT_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER_PNP_KEY

Estructura que contiene información para consultar la clave PNP del adaptador físico.
D3DKMT_QUERYADAPTERINFO

La estructura D3DKMT_QUERYADAPTERINFO contiene información que describe el adaptador de gráficos.
D3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY

La estructura D3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY describe información para recuperar el estado de residencia de un recurso o una lista de asignaciones.
D3DKMT_QUERYFSEBLOCK

Estructura usada para consultar bloques FSE.
D3DKMT_QUERYFSEBLOCKFLAGS

Se usa para consultar las marcas FSE (exclusivas de pantalla completa).
D3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO

Se usa para consultar la información de la oferta del proceso.
D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONINFOFROMNTHANDLE

Se usa para consultar información sobre la sesión protegida.
D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS

La estructura _D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS contiene información que se usa para usar para consultar el estado de la sesión protegida.
D3DKMT_QUERYREMOTEVIDPNSOURCEFROMGDIDISPLAYNAME

Describe la información necesaria para asignar un nombre para mostrar de GDI a un identificador de origen de la red (VidPN) de vídeo remoto.
D3DKMT_QUERYRESOURCEINFO

La estructura D3DKMT_QUERYRESOURCEINFO describe los parámetros para recuperar información sobre un recurso.
D3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE

Describe la información necesaria para asignar un identificador NT global a la información de recursos.
D3DKMT_QUERYSTATISTICS

Obtenga más información sobre la estructura D3DKMT_QUERYSTATISTICS.
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION

Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION_FLAGS

Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION_FLAGS
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COMMITMENT_DATA

Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COMMITMENT_DATA
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COUNTER

Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COUNTER
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_BUFFER

Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_BUFFER
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE_INFORMATION

Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_MEMORY

Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_MEMORY
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_NODE_INFORMATION

Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_NODE_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PACKET_INFORMATION

Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PACKET_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PHYSICAL_ADAPTER_INFORMATION

Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PHYSICAL_ADAPTER_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_POLICY

Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_POLICY
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PREEMPTION_INFORMATION

Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PREEMPTION_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_ADAPTER_INFORMATION

D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_ADAPTER_INFORMATION está reservado para el uso del sistema.
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INFORMATION

Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INTERFERENCE_COUNTERS

Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INTERFERENCE_COUNTERS
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_NODE_INFORMATION

Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_NODE_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_GROUP_INFORMATION

Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_GROUP_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_INFORMATION

Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_POLICY

Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_POLICY
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_VIDPNSOURCE_INFORMATION

Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_VIDPNSOURCE_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_NODE

Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_NODE
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER

Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_SEGMENT

Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_SEGMENT
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_VIDPNSOURCE

Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_VIDPNSOURCE
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE_INFORMATION

Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_RESULT

Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_RESULT
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SEGMENT_INFORMATION

Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SEGMENT_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SYSTEM_MEMORY

Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SYSTEM_MEMORY
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDEO_MEMORY

Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDEO_MEMORY
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDPNSOURCE_INFORMATION

Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDPNSOURCE_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_ALLOCATIONS

Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_ALLOCATIONS
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_LOCKS

Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_LOCKS
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_FAULT

Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_FAULT
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_TRANSFER

Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_TRANSFER
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PREPRATION

Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PREPRATION
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_REFERENCE_DMA_BUFFER

Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_REFERENCE_DMA_BUFFER
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_RENAMING

Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_RENAMING
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_SWIZZLING_RANGE

Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_SWIZZLING_RANGE
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_TERMINATIONS

Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_TERMINATIONS
D3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO

Se usa para consultar información de memoria de vídeo.
D3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP

Se usa para consultar la propiedad exclusiva de VidPn.
D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS

Describe los recursos de memoria de vídeo que se van a reclamar y que el controlador ofreció previamente para su reutilización. Se usa con la función D3DKMTReclaimAllocations.
D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2

D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 describe los recursos de memoria de vídeo que se van a reclamar y que el controlador ofreció previamente para su reutilización. Se usa con la función D3DKMTReclaimAllocations2.
D3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION

Se usa para registrar la notificación de cambio de presupuesto.
D3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION

D3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION se usa con D3DKMTRegisterTrimNotification para registrar una devolución de llamada para un dispositivo en modo kernel para las notificaciones de un marco de gráficos (como OpenGL).
D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX

La estructura D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX describe una exclusión mutua con clave que libera la función D3DKMTReleaseKeyedMutex.
D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2

Describe un objeto de exclusión mutua con clave que libera la función D3DKMTReleaseKeyedMutex2 que incluye datos privados.
D3DKMT_RENDER

La estructura D3DKMT_RENDER describe el búfer de comandos actual que se va a representar.
D3DKMT_RENDERFLAGS

La estructura D3DKMT_RENDERFLAGS identifica el tipo de búfer de comandos que se va a representar en una llamada a la función D3DKMTRender.
D3DKMT_REQUEST_MACHINE_CRASH_ESCAPE

Se usa para solicitar un escape de bloqueo de máquina.
D3DKMT_SCATTERBLT

Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_SCATTERBLT.
D3DKMT_SCATTERBLTS

Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_SCATTERBLTS.
D3DKMT_SEGMENT_CAPS

Contiene funcionalidades de segmento.
D3DKMT_SEGMENTGROUPSIZEINFO

Estructura que contiene información sobre el tamaño del grupo de segmentos.
D3DKMT_SEGMENTSIZEINFO

La estructura D3DKMT_SEGMENTSIZEINFO describe el tamaño, en bytes, de los segmentos de memoria y apertura.
D3DKMT_SET_COLORSPACE_TRANSFORM

Se usa para establecer la transformación de espacio de color.
D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY

La estructura de D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY describe el nivel de prioridad en el que establecer un recurso o una lista de asignaciones.
D3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY

Describe los parámetros de un dispositivo de composición en proceso (en proceso) de Microsoft Direct3D para establecer la prioridad de programación para un contexto de dispositivo que se encuentra en el mismo proceso que otros contextos de dispositivo.
D3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY

La estructura D3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY describe los parámetros para establecer la prioridad de programación para un contexto de dispositivo.
D3DKMT_SETDISPLAYMODE

La estructura D3DKMT_SETDISPLAYMODE describe la asignación principal que se usa para examinar la pantalla.
D3DKMT_SETDISPLAYMODE_FLAGS

La estructura D3DKMT_SETDISPLAYMODE_FLAGS identifica los atributos para establecer el modo de presentación.
D3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT

La estructura D3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT describe el atributo de formato privado que se va a establecer para un origen de vídeo presente.
D3DKMT_SETFSEBLOCK

Se usa para establecer el bloque FSE (exclusivo de pantalla completa).
D3DKMT_SETFSEBLOCKFLAGS

Se usa para establecer las marcas de bloque FSE (exclusivas de pantalla completa).
D3DKMT_SETGAMMARAMP

La estructura D3DKMT_SETGAMMARAMP describe los parámetros para establecer la rampa gamma.
D3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY

Se usa para establecer la recuperación de desmontaje de protección de hardware.
D3DKMT_SETQUEUEDLIMIT

La estructura D3DKMT_SETQUEUEDLIMIT describe los parámetros para establecer o recuperar el límite del número de operaciones del tipo especificado que se pueden poner en cola para el dispositivo determinado.
D3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE

Se usa para establecer el estado de energía estable.
D3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET

Se usa para establecer el recuento de actualizaciones de sincronización para el destino de espera.
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION

Se usa para establecer la protección del hardware de origen vidPn.
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER

La estructura de D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER describe los parámetros para establecer o liberar el origen del vídeo presente en la ruta de acceso de una topología de red de vídeo presente (VidPN) que posee el VidPN.
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1

Describe la información, incluidas las opciones de duplicación de salida, necesarias para establecer o liberar el origen del vídeo presente en la ruta de acceso de una topología de red de vídeo presente (VidPN) que posee el VidPN.
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2

La estructura _D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2 contiene información que se usa para establecer el propietario del origen de la red de vídeo presente (VidPN).
D3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION

La estructura D3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION describe la superficie principal compartida que una aplicación está a punto de bloquear.
D3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION

La estructura D3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION describe la superficie principal compartida que acaba de desbloquear una aplicación.
D3DKMT_SHAREOBJECTWITHHOST

Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_SHAREOBJECTWITHHOST.
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT

La estructura D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT contiene información sobre los eventos de sincronización que señala la función D3DKMTSignalSynchronizationObject.
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2

La estructura D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 contiene información sobre los eventos de sincronización que señala la función D3DKMTSignalSynchronizationObject2.
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU se usa con D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu para permitir que un controlador señale una valla supervisada.
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU se usa con D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu para indicar una valla supervisada.
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 se usa con D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 para indicar una valla supervisada.
D3DKMT_STANDARDALLOCATION_EXISTINGHEAP

Obtenga más información sobre la estructura D3DKMT_STANDARDALLOCATION_EXISTINGHEAP.
D3DKMT_SUBMITCOMMAND

La estructura D3DKMT_SUBMITCOMMAND se usa para enviar búferes de comandos en contextos que admiten direccionamiento virtual de unidad de procesamiento de gráficos (GPU).
D3DKMT_SUBMITCOMMANDFLAGS

Estructura que identifica, en marcas de campo de bits, información sobre un búfer de acceso directo a memoria (DMA) para enviar a la unidad de procesamiento de gráficos (GPU).
D3DKMT_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE

Estructura que contiene información para enviar un comando a la cola de hardware.
D3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE

Contiene argumentos necesarios para la función D3DKMTSubmitPresentBltToHwQueue.
D3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE

Argumentos usados para enviar una operación Blt Present a una cola de hardware.
D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

Estructura que contiene información para enviar una señal a la cola de hardware.
D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

Estructura que contiene información para enviar una espera en la cola de hardware.
D3DKMT_SURFACECOMPLETE_PRESENTHISTORYTOKEN

Estructura que se usa para presentar el token de historial para una superficie.
D3DKMT_TDRDBGCTRL_ESCAPE

Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_TDRDBGCTRL_ESCAPE.
D3DKMT_TRIMNOTIFICATION

D3DKMT_TRIMNOTIFICATION se usa para notificar a un controlador que recorte su lista de residencia de memoria.
D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT

Contiene información sobre el compromiso del proceso de recorte.
D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT_FLAGS

Marcas usadas durante el compromiso del proceso de recorte.
D3DKMT_UMD_DRIVER_VERSION

Indica el número de versión del controlador en modo de usuario.
D3DKMT_UMDFILENAMEINFO

La estructura D3DKMT_UMDFILENAMEINFO contiene el nombre de un ICD de OpenGL basado en la versión especificada del entorno de ejecución de DirectX.
D3DKMT_UNLOCK

La estructura D3DKMT_UNLOCK describe las asignaciones que se van a desbloquear.
D3DKMT_UNLOCK2

D3DKMT_UNLOCK2 describe una asignación para desbloquear.
D3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES

Argumentos usados para desanclar recursos de volteo directo.
D3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION

Se usa para anular el registro de la notificación de cambios de presupuesto.
D3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION

D3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION se usa con D3DKMTUnregisterTrimNotification para quitar un registro de devolución de llamada para un dispositivo en modo kernel que recibe notificaciones de un marco de gráficos (como OpenGL).
D3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS

D3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS se usa con UpdateGpuVirtualAddress para permitir que el controlador especifique una serie de operaciones de asignación que se aplicarán al espacio de direcciones virtuales del proceso en un único lote de actualizaciones de tabla de páginas.
D3DKMT_UPDATEOVERLAY

La estructura D3DKMT_UPDATEOVERLAY describe los parámetros para modificar una superposición.
D3DKMT_VA_RANGE_DESC

Descripción del intervalo de direcciones virtuales (VA).
D3DKMT_VAD_DESC

Descripción de la visualización de aceleración de vídeo (VAD).
D3DKMT_VIDMM_ESCAPE

La estructura D3DKMT_VIDMM_ESCAPE describe cómo controlar el administrador de memoria de vídeo (que forma parte de Dxgkrnl.sys) en una llamada a la función D3DKMTEscape.
D3DKMT_VIDPNSOURCEOWNER_FLAGS

Especifica las opciones de duplicación de salida para su uso con la función D3DKMTSetVidPnSourceOwner1.
D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE

La estructura D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE describe cómo controlar el programador de la unidad de procesamiento de gráficos (GPU), que forma parte de Dxgkrnl.sys) en una llamada a la función D3DKMTEscape.
D3DKMT_VIRTUALADDRESSFLAGS

Contiene información sobre las marcas de dirección virtual.
D3DKMT_VIRTUALADDRESSINFO

Estructura que contiene información de dirección virtual.
D3DKMT_WAITFORIDLE

La estructura D3DKMT_WAITFORIDLE especifica un dispositivo para mostrar para esperar una condición de inactividad.
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT

La estructura D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT contiene información sobre los eventos de sincronización que espera la función D3DKMTWaitForSynchronizationObject.
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2

La estructura D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 contiene información sobre los eventos de sincronización que espera la función D3DKMTWaitForSynchronizationObject2.
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU se usa con D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu para esperar a que una valla supervisada alcance un valor determinado.
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU se usa con D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu para esperar a que una valla supervisada alcance un valor determinado.
D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT

La estructura D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT describe los parámetros para esperar a que se produzca el intervalo de en blanco vertical.
D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2

Describe los parámetros de varios objetos de espera, incluido un evento en blanco vertical. Se admite a partir de Windows 8.
D3DKMT_WORKINGSETFLAGS

La estructura D3DKMT_WORKINGSETFLAGS identifica las propiedades del conjunto de trabajo del controlador de miniporte para mostrar que obtiene el controlador cliente instalable (ICD) openGL llamando a la función D3DKMTQueryAdapterInfo.
D3DKMT_WORKINGSETINFO

La estructura D3DKMT_WORKINGSETINFO describe información sobre el conjunto de trabajo del adaptador de gráficos que obtiene el controlador de cliente instalable (ICD) de OpenGL llamando a la función D3DKMTQueryAdapterInfo.
D3DKMT_WSAUMDIMAGENAME

Obtenga más información sobre la estructura de D3DKMT_WSAUMDIMAGENAME.
D3DKMT_XBOX

Contiene información de Xbox.
DXGK_ESCAPE_GPUMMUCAPS

Las funcionalidades de administración de memoria de GPU.
DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_INPUT_V_1_2

Obtenga más información sobre la estructura DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_INPUT_V_1_2.
DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_OUTPUT

Estructura que contiene datos de salida usados para administrar componentes de energía compartidos.
OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_INFO

Información de depuración del contexto duplicado de salida.

Enumeraciones

 
D3DKMDT_MODE_PRUNING_REASON

El tipo de enumeración D3DKMDT_MODE_PRUNING_REASON contiene valores que identifican el motivo por el que el monitor admite un modo de presentación o no admite un modo de visualización.
D3DKMT_ACTIVATE_SPECIFIC_DIAG_TYPE

Indica el tipo diagonal específico que se va a activar.
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_TYPE

La enumeración _D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_TYPE contiene valores que indican el tipo de opciones del comprobador del adaptador.
D3DKMT_ALLOCATIONRESIDENCYSTATUS

Estado de residencia de asignación.
D3DKMT_BRIGHTNESS_INFO_TYPE

Indica el tipo de información que se va a recuperar o establecer para el brillo de un panel de visualización integrado.
D3DKMT_CLIENTHINT

Sugerencias de cliente.
D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER

D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER enumera los niveles de compatibilidad proporcionados por el controlador para los recursos entre adaptadores.
D3DKMT_DEFRAG_ESCAPE_OPERATION

Operaciones de escape de desfragmentación.
D3DKMT_DEVICE_ERROR_REASON

Motivos del error del dispositivo.
D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE

Tipo de escape del dispositivo.
D3DKMT_DEVICEEXECUTION_STATE

Contiene valores que indican el estado de ejecución de un dispositivo.
D3DKMT_DEVICESTATE_TYPE

El tipo de enumeración D3DKMT_DEVICESTATE_TYPE contiene valores que indican el estado de un dispositivo.
D3DKMT_DMMESCAPETYPE

Tipo de escape DMM (administrador de modo de visualización).
D3DKMT_DRIVERVERSION

Obtenga más información sobre la enumeración D3DKMT_DRIVERVERSION.
D3DKMT_ESCAPE_PFN_CONTROL_COMMAND

Comandos de control de puntero de función de escape.
D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE_TYPE

Obtenga más información sobre D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE_TYPE.
D3DKMT_ESCAPETYPE

Obtenga más información sobre la enumeración D3DKMT_ESCAPETYPE.
D3DKMT_FLIPMODEL_INDEPENDENT_FLIP_STAGE

Fases de volteo independientes del modelo.
D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_STATE

Obtenga más información sobre la enumeración D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_STATE.
D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_TYPE

Tipo de consulta de preferencia de GPU.
D3DKMT_MEMORY_SEGMENT_GROUP

La enumeración D3DKMT_MEMORY_SEGMENT_GROUP contiene tipos de grupo de segmentos de memoria locales y no locales.
D3DKMT_MIRACAST_DEVICE_STATUS

Estado del dispositivo Miracast (pantalla inalámbrica).
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_STATE

Estado del dispositivo de visualización de Miracast.
D3DKMT_MIRACAST_DRIVER_TYPE

Tipos de controladores miracast (pantalla inalámbrica).
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND

Obtenga más información sobre la enumeración D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS

Marcas de superposición multiplano.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT

Obtenga más información sobre la enumeración D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT

Formato de fotograma de vídeo de superposición multiplane.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS

Obtenga más información sobre la enumeración D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS.
D3DKMT_OFFER_PRIORITY

La _D3DKMT_OFFER_PRIORITY enumeración contiene valores que indican la importancia de los recursos de memoria de vídeo que ofrece el controlador de pantalla en modo de usuario para su reutilización.
D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_TYPE

Obtenga más información sobre la enumeración _D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_TYPE.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATATYPE

Obtenga más información sobre la enumeración _D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATATYPE.
D3DKMT_PNP_KEY_TYPE

Enumeración que indica el tipo de clave PNP.
D3DKMT_PRESENT_MODEL

El tipo de enumeración D3DKMT_PRESENT_MODEL contiene valores que indican el modelo para una operación actual.
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION_TYPE

Tipos de opción de comprobador de procesos.
D3DKMT_PROTECTED_SESSION_STATUS

Indica el estado de la sesión protegida.
D3DKMT_QUERYRESULT_PREEMPTION_ATTEMPT_RESULT

D3DKMT_QUERYRESULT_PREEMPTION_ATTEMPT_RESULT está reservado para uso del sistema.
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ALLOCATION_PRIORITY_CLASS

Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ALLOCATION_PRIORITY_CLASS
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE

Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE

Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_TYPE

Más información sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_TYPE
D3DKMT_QUEUEDLIMIT_TYPE

El tipo de enumeración D3DKMT_QUEUEDLIMIT_TYPE contiene valores que indican el tipo de operaciones para establecer o recuperar el límite en cola para en una llamada a la función D3DKMTSetQueuedLimit.
D3DKMT_SCHEDULINGPRIORITYCLASS

El tipo de enumeración D3DKMT_SCHEDULINGPRIORITYCLASS contiene valores que describen la prioridad de programación de un proceso.
D3DKMT_STANDARDALLOCATIONTYPE

Obtenga más información sobre la enumeración D3DKMT_STANDARDALLOCATIONTYPE.
D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE

El tipo de enumeración D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE contiene valores que afectan al comportamiento del proceso de detección y recuperación (TDR) del sistema operativo en una llamada a la función OpenGL D3DKMTEscape.
D3DKMT_VAD_ESCAPE_COMMAND

Los comandos de escape VAD (visualización de aceleración de vídeo).
D3DKMT_VERIFIER_OPTION_MODE

Modos de opción del comprobador.
D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE

La enumeración D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE se usa con la estructura D3DKMT_VIDMM_ESCAPE.
D3DKMT_VIDPNSOURCEOWNER_TYPE

Tipos de propietario de origen vidPn.
D3DKMT_VIDSCHESCAPETYPE

La enumeración D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE se usa con la estructura D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE.
DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE

Obtenga más información sobre la enumeración DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE.
DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY

Calidad de ajuste de superposición multiplano.
DXGKMT_POWER_SHARED_TYPE

Especifica el tipo de controlador que no es gráfico con el que el controlador de pantalla comparte la potencia.
KMTQUERYADAPTERINFOTYPE

Obtenga más información sobre la enumeración KMTQUERYADAPTERINFOTYPE.
KMTUMDVERSION

Versión de UMD (controlador de modo de usuario) de transferencia del modo kernel.
OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_STATUS

Obtenga más información sobre la enumeración OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_STATUS.