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estructura D3DKMT_LOCK2 (d3dkmthk.h)

D3DKMT_LOCK2 describe los parámetros para bloquear una asignación.

Sintaxis

typedef struct _D3DKMT_LOCK2 {
  D3DKMT_HANDLE       hDevice;
  D3DKMT_HANDLE       hAllocation;
  D3DDDICB_LOCK2FLAGS Flags;
  PVOID               pData;
} D3DKMT_LOCK2;

Miembros

hDevice

Identificador del dispositivo.

hAllocation

Identificador de la asignación que se va a bloquear.

Flags

Conjunto de marcas que se van a pasar a la Lock2 función de kernel que determinará cómo se bloquea la asignación. Consulte D3DDDICB_LOCK2FLAGS para obtener más información.

pData

Una dirección virtual de CPU que apunta a una ubicación de memoria válida que apunta al almacén de respaldo de CPU o al búfer de fotogramas de GPU.

Requisitos

Requisito Valor
cliente mínimo admitido Windows 10
servidor mínimo admitido Windows Server 2016
encabezado de d3dkmthk.h (incluya D3dkmthk.h)