estructura D3DKMT_LOCK2 (d3dkmthk.h)
D3DKMT_LOCK2 describe los parámetros para bloquear una asignación.
Sintaxis
typedef struct _D3DKMT_LOCK2 {
D3DKMT_HANDLE hDevice;
D3DKMT_HANDLE hAllocation;
D3DDDICB_LOCK2FLAGS Flags;
PVOID pData;
} D3DKMT_LOCK2;
Miembros
hDevice
Identificador del dispositivo.
hAllocation
Identificador de la asignación que se va a bloquear.
Flags
Conjunto de marcas que se van a pasar a la Lock2 función de kernel que determinará cómo se bloquea la asignación. Consulte D3DDDICB_LOCK2FLAGS para obtener más información.
pData
Una dirección virtual de CPU que apunta a una ubicación de memoria válida que apunta al almacén de respaldo de CPU o al búfer de fotogramas de GPU.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
cliente mínimo admitido | Windows 10 |
servidor mínimo admitido | Windows Server 2016 |
encabezado de |
d3dkmthk.h (incluya D3dkmthk.h) |