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estructura D3DKMT_DEVICERESET_STATE (d3dkmthk.h)

La estructura de D3DKMT_DEVICERESET_STATE identifica el estado de restablecimiento.

Sintaxis

typedef struct _D3DKMT_DEVICERESET_STATE {
  union {
    struct {
      UINT DesktopSwitched : 1;
      UINT Reserved : 31;
    };
    UINT Value;
  };
} D3DKMT_DEVICERESET_STATE;

Miembros

DesktopSwitched

Valor UINT que especifica si se crea el escritorio en el que se crea el proceso de llamada al cambiar de visible a ser invisible. Por ejemplo, cuando aparece la pantalla de seguridad porque un usuario presiona CTRL+ALT+SUPR, el escritorio en el que se crea el proceso de llamada se vuelve invisible.

Establecer este miembro equivale a establecer el primer bit del miembro Value de 32 bits (0x00000001).

Reserved

Este miembro está reservado y debe establecerse en cero. Establecer este miembro en cero equivale a establecer los 31 bits restantes (0xFFFFFFFE) del miembro Value de 32 bits en ceros.

Value

Valor de 32 bits que identifica el estado de restablecimiento.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows Vista
Encabezado d3dkmthk.h (incluya D3dkmthk.h)

Consulte también

D3DKMT_GETDEVICESTATE