estructura D3DKMT_DEVICERESET_STATE (d3dkmthk.h)
La estructura de D3DKMT_DEVICERESET_STATE identifica el estado de restablecimiento.
Sintaxis
typedef struct _D3DKMT_DEVICERESET_STATE {
union {
struct {
UINT DesktopSwitched : 1;
UINT Reserved : 31;
};
UINT Value;
};
} D3DKMT_DEVICERESET_STATE;
Miembros
DesktopSwitched
Valor UINT que especifica si se crea el escritorio en el que se crea el proceso de llamada al cambiar de visible a ser invisible. Por ejemplo, cuando aparece la pantalla de seguridad porque un usuario presiona CTRL+ALT+SUPR, el escritorio en el que se crea el proceso de llamada se vuelve invisible.
Establecer este miembro equivale a establecer el primer bit del miembro Value de 32 bits (0x00000001).
Reserved
Este miembro está reservado y debe establecerse en cero. Establecer este miembro en cero equivale a establecer los 31 bits restantes (0xFFFFFFFE) del miembro Value de 32 bits en ceros.
Value
Valor de 32 bits que identifica el estado de restablecimiento.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows Vista |
Encabezado | d3dkmthk.h (incluya D3dkmthk.h) |