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estructura D3DKMT_GETOVERLAYSTATE (d3dkmthk.h)

La estructura D3DKMT_GETOVERLAYSTATE describe los parámetros que la función D3DKMTGetOverlayState usa para recuperar el estado sobre una superposición.

Sintaxis

typedef struct _D3DKMT_GETOVERLAYSTATE {
  [in]  D3DKMT_HANDLE hDevice;
  [in]  D3DKMT_HANDLE hOverlay;
  [out] BOOLEAN       OverlayEnabled;
} D3DKMT_GETOVERLAYSTATE;

Miembros

[in] hDevice

Un D3DKMT_HANDLE tipo de datos que representa el identificador del modo kernel al dispositivo al que está asociada la superposición.

[in] hOverlay

Un D3DKMT_HANDLE tipo de datos que representa el identificador del modo kernel devuelto por la función create-overlay y que identifica el objeto de superposición en modo kernel sobre el que recuperar el estado.

[out] OverlayEnabled

Variable booleana que recibe TRUE si la superposición está habilitada y FALSE si la superposición está deshabilitada.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible D3DKMT_GETOVERLAYSTATE se admite a partir del sistema operativo Windows 7.
Encabezado d3dkmthk.h (incluya D3dkmthk.h)

Consulte también

D3DKMTGetOverlayState